04 2017 档案

摘要:新建项目: cocos new 项目名字 -p 包名 -l lua -d 项目路径 cocos new MyfirstPro -p com.linson -l lua -d d:\temp 打包 cocos run -p android http://blog.csdn.net/dodouaj/ar 阅读全文
posted @ 2017-04-25 13:21 琴鸟 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0.安装vs 2013 目的,编译quick cocos 中的player. 1.lua 安装。 目的:用lua 脚本开发 取消所有选择,只保留最基本的第一条。 环境:luafor windows (lfW)主页:http://luaforwindows.luaforge.net/ 测试: 2.安装 阅读全文
posted @ 2017-04-15 06:06 琴鸟
摘要:学习c++之后,重新认识下c#,发现好理解 多 了 。记录 下 。 1在内存中的存放 值类型在栈中, 引用类型在堆中(new 对于值类型只是一个障眼法)。 2.参数的传递内存本质 值类型, 按位copy传递,值类型本身包含数据,所以按位copy,等于copy传递了数据本省的副本。引用类型,按位cop 阅读全文
posted @ 2017-04-12 14:22 琴鸟 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.继承和多态,多线程 做棋牌demo的时候,基本模型都是事件轮询,每个事件一个线程。 所以做了一个基类和派生类。使用了常见的功能。 有几个基础知识点 1.派生类访问基类public方法:基类::方法名字 ,如。IEventLoop::Close(); 2.派生类的构造函数不指定,会调用默认的基类构 阅读全文
posted @ 2017-04-07 16:13 琴鸟 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.数据类型和类。 所有编程都是处理输入和输出。 关于输入参数,从右至左把参数入栈,这样根据栈基址,可以定位第一个参数。因为很多函数是参数数量不定的,比如printf. 关于输出,记得输出时,一般是把值放入eax 寄存器, 所以一般数据类型,直接放入返回值数据,寄存器可以装下, 而返回对象,会返回对 阅读全文
posted @ 2017-04-07 14:25 琴鸟 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一。自行编写线程安全的List来作为作为消费者和生产者的数据类型。 从1.1和1.2可以看出明显差距. 首先object的锁把互斥量放在object上。而lock类的单独出现一个lock的变量,更灵活。 更大的区别是object 锁的wait,notifiyall是对象级别。而lock的 await 阅读全文
posted @ 2017-04-02 11:50 琴鸟 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0)