随笔分类 -  Design Pattern

Design Pattern
摘要:无废话C#设计模式之三:Abstract Factory 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 场景 还是上次说的那个网络游戏,定下来是一个休闲的FPS游戏。和CS差不多,8到16个玩家在游戏里面分成2组对战射击。现在要实现初始化场景的工作。要呈现一个三维物体一般两个元素是少不了的,一是这个物体的骨架,也就是模... 阅读全文
posted @ 2007-10-05 14:55 lovecherry 阅读(14556) 评论(9) 推荐(4) 编辑
摘要:无废话C#设计模式之二:Singleton 意图 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点。 场景 我们现在要做一个网络游戏的服务端程序,需要考虑怎么样才能承载大量的用户。在做WEB程序的时候有各种负载均衡的方案,不管是通过硬件实现还是软件实现,基本的思想就是有一个统一的入口,然后由它来分配用户到各个服务器上去。 需要考虑的问... 阅读全文
posted @ 2007-10-05 13:36 lovecherry 阅读(18265) 评论(32) 推荐(5) 编辑