(原创)无废话C#设计模式系列文章

本系列文章从公司内部的知识分享修改而来,有错误或误导请指出。谢谢。

(原创)无废话C#设计模式之一:开篇

(原创)无废话C#设计模式之二:Singleton

(原创)无废话C#设计模式之三:Abstract Factory

(原创)无废话C#设计模式之四:Factory Method

(原创)无废话C#设计模式之五:Prototype

(原创)无废话C#设计模式之六:Builder

(原创)无废话C#设计模式之七:Adapter

(原创)无废话C#设计模式之八:Facade

(原创)无废话C#设计模式之九:Proxy

(原创)无废话C#设计模式之十:Flyweight

(原创)无废话C#设计模式之十一:Composite

(原创)无废话C#设计模式之十二:Bridge

(原创)无废话C#设计模式之十三:Decorator

(原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method

(原创)无废话C#设计模式之十五:Strategy

(原创)无废话C#设计模式之十六:State

(原创)无废话C#设计模式之十七:Chain Of Resp.

(原创)无废话C#设计模式之十八:Command

(原创)无废话C#设计模式之十九:Observer

(原创)无废话C#设计模式之二十:Mediator

(原创)无废话C#设计模式之二十一:Visitor

(原创)无废话C#设计模式之二十二:总结(针对GOF23)

注:迭代器模式(在C# 2.0中实现非常简单)、解释器模式(应用面非常小,自己也没有整明白)以及备忘录模式(比较简单,没有什么可说的)没有单独立文介绍,但在代码包中包含了相应的例子,所有代码点击这里下载。

posted @ 2007-10-17 16:08 lovecherry 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏