window.evet 说明
event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。

event对象只在事件发生的过程中才有效。

event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement
和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout
事件有意义。

例子

下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。

<HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels
Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function
cancelLink() {
if (window.event.srcElement.tagName == "A" &&
window.event.shiftKey)
window.event.returnValue =
false;
}
</SCRIPT>
<BODY
onclick="cancelLink()">

下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。

<BODY
onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' +
window.event.y">


属性:

altKey, button, cancelBubble, clientX,
clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode,
offsetX, offsetY, propertyName,
returnValue, screenX, screenY, shiftKey,
srcElement, srcFilter, toElement,
type, x,
y

--------------------------------------------------------------------------------

1.altKey
描述:
检查alt键的状态。

语法:
event.altKey

可能的值:
当alt键按下时,值为
TRUE ,否则为 FALSE
。只读。


2.button
描述:
检查按下的鼠标键。

语法:
event.button

可能的值:
0
没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7
按所有的键

这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回
0(比如onclick)。

3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。

语法:
event.cancelBubble[
= cancelBubble]

可能的值:
这是一个可读写的布尔值:

TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE
允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。

<SCRIPT
LANGUAGE="JScript">
function checkCancel() {
if
(window.event.shiftKey)
window.event.cancelBubble = true;
}
function
showSrc() {
if (window.event.srcElement.tagName ==
"IMG")
alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY
onclick="showSrc()">
<IMG onclick="checkCancel()"
src="/sample.gif">


4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。

语法:
event.clientX

注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。

语法:
event.clientY

注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。

语法:
event.ctrlKey

可能的值:
当ctrl键按下时,值为
TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和
onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。
参考:18.toElement

语法:
event.fromElement

注释:
这是个只读属性。


8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于
onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。

语法:
event.keyCode[ =
keyCode]


可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0



9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标

语法:
event.offsetX


10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标

语法:
event.offsetY


11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。

语法:
event.propertyName
[ = sProperty ]

可能的值:
sProperty
是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。

注释:
你可以通过使用
onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange
事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。

<HEAD>
<SCRIPT>
function
changeProp()
{
btnProp.value = "This is the new
VALUE";
}

function
changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor =
"aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The
event object property propertyName is
used here to return which property has
been
altered.</P>

<INPUT TYPE=button ID=btnProp
onclick="changeProp()"
VALUE="Click to change the VALUE property of this
button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed
value")'>
<INPUT TYPE=button
ID=btnStyleProp
onclick="changeCSSProp()"
VALUE="Click to change the CSS
backgroundColor property of this
button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed
value")'>
</BODY>


12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值

语法:
event.returnValue[
= Boolean]

可能的值:
true 事件中的值被返回
false
源对象上事件的默认操作被取消

例子见本文的开头。


13.screenX
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置

语法:
event.screenX


注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置

语法:
event.screenY

注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。

语法:
event.shiftKey

可能的值:
当shift键按下时,值为
TRUE ,否则为 FALSE
。只读。


16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

语法:
event.srcElement


17.srcFilter
描述:
返回触发
onfilterchange
事件的滤镜。只读。

语法:
event.srcFilter


18.toElement
描述:
检测
onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。
参考:7.fromElement

语法:
event.toElement

注释:
这是个只读属性。

例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse
arrived”

<SCRIPT>
function testMouse(oObject)
{
if(oObject.contains(event.toElement)) {
alert("mouse
arrived");
}
}
</SCRIPT>
:
<BUTTON ID=oButton
onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over
This.</BUTTON>


19.type
描述:
返回事件名。

语法:
event.type

注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。


20.
x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:
event.x

注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为
-1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


21.
y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:
event.y

注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为
-1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IE,FireFox中的事件Event对象

event代表事件的状态,专门负责对事件的处理,它的属性和方法能帮助我们完成很多和用户交互的操作;

一、Event对象的主要属性和方法
  
       
1.type:事件的类型,就是HTML标签属性中,没有“on”前缀之后的字符串,例如“Click”就代表单击事件。

  2.srcElement:事件源,就是发生事件的元素。比如<a
onclick="check()"></a>
a这个链接是事件发生的源头,也就是该事件的srcElement。(非IE中用target)

  3.button:声明了被按下的鼠标键,是一个整数。0代表没有按键,1代表鼠标左键,2代表鼠标右键,4代表鼠标的中间键,如果按下了多个鼠标键,就把这些值加在一起,所以3就代表左右键同时按下。

  4.clientX/clientY:是指事件发生的时候,鼠标的横、纵坐标,返回的是整数,它们的值是相对于包容窗口的左上角生成的。

  5.offsetX/offsetY:鼠标指针相对于源元素的位置,可以确定单击Image对象的哪个象素。

  6.altKey,ctrlKey,shiftKey:顾名思义,这些属性是指鼠标事件发生的时候,是否同时按住了Alt、Ctrl或者Shift键,返回的是一个布尔值。

  7.keyCode:返回keydown和keyup事件发生的时候,按键的代码以及keypress事件的Unicode字符。比如event.keyCode=13代表按下了回车键;

  8.fromElement、toElement前者是指代mouseover事件移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素。

  9.cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素,它用于检测是否接受上层元素的事件的控制。true代表不被上层元素的事件控制,false代表允许被上层元素的事件控制。

  10.returnValue:一个布尔值属性,设置为false的时候可以阻止浏览器执行默认的事件动作,相当于<a
href=”#” onclick=”ProcessMethod();return false;”
/>。

        
11.attachEvent()和detachEvent()方法:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素。

二、
IE
Event对象的一些说明
  Event对象是一个全局属性
  在IE中,不能把Event对象作为参数传递给事件处理程序,只能用window.event或者event来引用Event对象。因为在IE中,Event是window的一个属性,也就是说event是一个全局变量,这个变量提供了事件的细节。

三、关于事件的起泡的概念

       
IE中事件的起泡:IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如,<div>标签包含了<a>,如果这两个标签都有
onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行<a>标签的onclick事件处理函数,再执行<div>的事件处理函数。如果希望<a>的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的<div>的onclick的事件处理函数了,那么就把
cancelBubble设置为false即可。

四、W3C
DOM标准中的Event
        和IE不同的是,W3C
DOM中的Event对象并不是window全局对象下面的属性,换句话说,event不是全局变量。通常在DOM二级标准中,event作为发生事件的文档对象的属性。Event含有两个子接口,分别是UIEvent和MutationEvent,这两个子接口实现了Event的所有方法和属性,而
MouseEvent接口又是UIEvent的子接口,所以实现了UIEvent和Event的所有方法和属性。下面,我们就看看Event、
UIEvent和MouseEvent的主要属性和方法。
  1.Event
  
type:事件类型,和IE类似,但是没有“on”前缀,例如单击事件只是“click”。
   target:发生事件的节点。
  
currentTarget:发生当前正在处理的事件的节点,可能是Target属性所指向的节点,也可能由于捕捉或者起泡,指向Target所指节点的父节点。
  
eventPhase:指定了事件传播的阶段。是一个数字。
   timeStamp:事件发生的时间。
  
bubbles:指明该事件是否起泡。
   cancelable:指明该事件是否可以用preventDefault()方法来取消默认的动作。
  
preventDefault()方法:取消事件的默认动作;
  
stopPropagation()方法:停止事件传播。
  2.UIEvent
   view:发生事件的window对象。
  
detail:提供事件的额外信息,对于单击事件、mousedown和mouseup事件都代表的是点击次数。
  3.MouseEvent
   button:一个数字,指明在mousedown、mouseup和单击事件中,鼠标键的状态,和IE中的button属性类似,但是数字代表的意义不一样,0代表左键,1代表中间键,2代表右键。
   altKey、ctrlKey、shiftKey、metaKey:和IE相同,但是IE没有最后一个。
clientX、
clientY:和IE的含义相同,但是在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上
document.body.scrollLeft和document.body.scrollTop。
   screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要。
   relatedTarget:和IE中的fromElement、toElement类似,除了对于mouseover和mouseout有意义外,其他的事件没什么意义。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
只能输入数字的文本框:

<script>
function
JHshNumberText()
{
 if ( !(((window.event.keyCode >= 48)
&& (window.event.keyCode <= 57))
  || (window.event.keyCode
== 13) || (window.event.keyCode == 46)
  || (window.event.keyCode ==
45)))
  {
   window.event.keyCode = 0 ;
 
}
}
</script>

只能输入汉字的文本框:

 <SCRIPT
language="javascript">
 function onlychinese()
  
{
    if ((window.event.keyCode >=32) &&
(window.event.keyCode <= 126))
   
{
     window.event.keyCode = 0 ;
   
}
  
}
 </SCRIPT>

只能输入0-9和T-Z之间的字符的输入框

<script>
function
JHshNumberText()
{
 if ( !(((window.event.keyCode >= 48)
&& (window.event.keyCode <= 57))
  || (window.event.keyCode
== 13) || (window.event.keyCode == 46)
  || (window.event.keyCode == 45)
|| ((window.event.keyCode >= 84)
  && (window.event.keyCode
<= 90))))
  {
   window.event.keyCode = 0
;
   alert("请输入0-9和T-Z之间的字符。。。");
 
}
}
</script>