Condition
// 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 void await() // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 boolean await(long time, TimeUnit unit) // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 long awaitNanos(long nanosTimeout) // 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。 void awaitUninterruptibly() // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。 boolean awaitUntil(Date deadline) // 唤醒一个等待线程。 void signal() // 唤醒所有等待线程。 void signalAll()
import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[5]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); //获取锁 try { // 如果“缓冲已满”,则等待;直到“缓冲”不是满的,才将x添加到缓冲中。 while (count == items.length) notFull.await(); // 将x添加到缓冲中 items[putptr] = x; // 将“put统计数putptr+1”;如果“缓冲已满”,则设putptr为0。 if (++putptr == items.length) putptr = 0; // 将“缓冲”数量+1 ++count; // 唤醒take线程,因为take线程通过notEmpty.await()等待 notEmpty.signal(); // 打印写入的数据 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put "+ (Integer)x); } finally { lock.unlock(); // 释放锁 } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); //获取锁 try { // 如果“缓冲为空”,则等待;直到“缓冲”不为空,才将x从缓冲中取出。 while (count == 0) notEmpty.await(); // 将x从缓冲中取出 Object x = items[takeptr]; // 将“take统计数takeptr+1”;如果“缓冲为空”,则设takeptr为0。 if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; // 将“缓冲”数量-1 --count; // 唤醒put线程,因为put线程通过notFull.await()等待 notFull.signal(); // 打印取出的数据 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " take "+ (Integer)x); return x; } finally { lock.unlock(); // 释放锁 } } } public class ConditionTest2 { private static BoundedBuffer bb = new BoundedBuffer(); public static void main(String[] args) { // 启动10个“写线程”,向BoundedBuffer中不断的写数据(写入0-9); // 启动10个“读线程”,从BoundedBuffer中不断的读数据。 for (int i=0; i<10; i++) { new PutThread("p"+i, i).start(); new TakeThread("t"+i).start(); } } static class PutThread extends Thread { private int num; public PutThread(String name, int num) { super(name); this.num = num; } public void run() { try { Thread.sleep(1); // 线程休眠1ms bb.put(num); // 向BoundedBuffer中写入数据 } catch (InterruptedException e) { } } } static class TakeThread extends Thread { public TakeThread(String name) { super(name); } public void run() { try { Thread.sleep(10); // 线程休眠1ms Integer num = (Integer)bb.take(); // 从BoundedBuffer中取出数据 } catch (InterruptedException e) { } } } }
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通过Condition能够精细的控制多线程的休眠与唤醒。
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对于一个锁,我们可以为多个线程间建立不同的Condition。
Condition的具体实现类是AQS的内部类ConditionObject,在使用Condition前必须获得锁,同时在Condition的等待队列上的结点与前面同步队列的结点是同一个类即Node,其结点的waitStatus的值为CONDITION,在实现类ConditionObject中有两个结点分别是firstWaiter和lastWaiter,firstWaiter代表等待队列第一个等待结点,lastWaiter代表等待队列最后一个等待结点,如下
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable { //等待队列第一个等待结点 private transient Node firstWaiter; //等待队列最后一个等待结点 private transient Node lastWaiter; ....... }
每个Condition都对应着一个等待队列,如果一个锁上创建了多个Condition对象,那么就存在多个等待队列。等待队列是一个FIFO的队列,在队列中每一个节点都包含了一个线程的引用,而该线程就是Condition对象上等待的线程。当一个线程调用了await()相关的方法,那么该线程将会释放锁,并构建一个Node节点封装当前线程的相关信息加入到等待队列中进行等待,直到被唤醒、中断、超时才从队列中移出。Condition中的等待队列模型如下

public final void await() throws InterruptedException { //判断线程是否被中断 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //创建新结点加入等待队列并返回 Node node = addConditionWaiter(); //释放当前线程锁即释放同步状态 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; //判断结点是否同步队列(SyncQueue)中,即是否被唤醒 while (!isOnSyncQueue(node)) { //挂起线程 LockSupport.park(this); //判断是否被中断唤醒,如果是退出循环。 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } //被唤醒后执行自旋操作争取获得锁,同时判断线程是否被中断 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; // clean up if cancelled if (node.nextWaiter != null) //清理等待队列中不为CONDITION状态的结点 unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
执行addConditionWaiter()添加到等待队列。
private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // 判断是否为结束状态的结点并移除 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } //创建新结点状态为CONDITION Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); //加入等待队列 if (t == null) firstWaiter = node; else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; }
await()方法主要做了3件事,一是调用addConditionWaiter()方法将当前线程封装成node结点加入等待队列,二是调用fullyRelease(node)方法释放同步状态并唤醒后继结点的线程。三是调用isOnSyncQueue(node)方法判断结点是否在同步队列中,注意是个while循环,如果同步队列中没有该结点就直接挂起该线程,需要明白的是如果线程被唤醒后就调用acquireQueued(node, savedState)执行自旋操作争取锁,即当前线程结点从等待队列转移到同步队列并开始努力获取锁。
唤醒操作singal()方法
public final void signal() { //判断是否持有独占锁,如果不是抛出异常 if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; //唤醒等待队列第一个结点的线程 if (first != null) doSignal(first); }
signal()方法做了两件事,一是判断当前线程是否持有独占锁,没有就抛出异常,从这点也可以看出只有独占模式先采用等待队列,而共享模式下是没有等待队列的,也就没法使用Condition。二是唤醒等待队列的第一个结点,即执行doSignal(first)
private void doSignal(Node first) { do { //移除条件等待队列中的第一个结点, //如果后继结点为null,那么说没有其他结点将尾结点也设置为null if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; first.nextWaiter = null; //如果被通知节点没有进入到同步队列并且条件等待队列还有不为空的节点,则继续循环通知后续结点 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); } //transferForSignal方法 final boolean transferForSignal(Node node) { //尝试设置唤醒结点的waitStatus为0,即初始化状态 //如果设置失败,说明当期结点node的waitStatus已不为 //CONDITION状态,那么只能是结束状态了,因此返回false //返回doSignal()方法中继续唤醒其他结点的线程,注意这里并 //不涉及并发问题,所以CAS操作失败只可能是预期值不为CONDITION, //而不是多线程设置导致预期值变化,毕竟操作该方法的线程是持有锁的。 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; //加入同步队列并返回前驱结点p Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; //判断前驱结点是否为结束结点(CANCELLED=1)或者在设置 //前驱节点状态为Node.SIGNAL状态失败时,唤醒被通知节点代表的线程 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) //唤醒node结点的线程 LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
注释说得很明白了,这里我们简单整体说明一下,doSignal(first)方法中做了两件事,从条件等待队列移除被唤醒的节点,然后重新维护条件等待队列的firstWaiter和lastWaiter的指向。二是将从等待队列移除的结点加入同步队列(在transferForSignal()方法中完成的),如果进入到同步队列失败并且条件等待队列还有不为空的节点,则继续循环唤醒后续其他结点的线程。到此整个signal()的唤醒过程就很清晰了,即signal()被调用后,先判断当前线程是否持有独占锁,如果有,那么唤醒当前Condition对象中等待队列的第一个结点的线程,并从等待队列中移除该结点,移动到同步队列中,如果加入同步队列失败,那么继续循环唤醒等待队列中的其他结点的线程,如果成功加入同步队列,那么如果其前驱结点是否已结束或者设置前驱节点状态为Node.SIGNAL状态失败,则通过LockSupport.unpark()唤醒被通知节点代表的线程,到此signal()任务完成,注意被唤醒后的线程,将从前面的await()方法中的while循环中退出,因为此时该线程的结点已在同步队列中,那么while (!isOnSyncQueue(node))将不在符合循环条件,进而调用AQS的acquireQueued()方法加入获取同步状态的竞争中,这就是等待唤醒机制的整个流程实现原理,流程如下图所示(注意无论是同步队列还是等待队列使用的Node数据结构都是同一个,不过是使用的内部变量不同罢了)

参考:
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3496716.html
https://blog.csdn.net/javazejian/article/details/75043422#神奇的condition
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