LinkedList

      LinkedList 是线程不安全的,允许元素为null的双向链表。 其底层数据结构是链表,实现List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable接口,实现了Deque,所以它也可以作为一个双端队列随机访问元素速度较慢。 因其底层数据结构是链表,增删只需要移动指针即可,故时间效率较高。不需要批量扩容也不需要预留空间,所以空间效率比ArrayList高

      当每次增、删时,都会修改modCount。

成员变量

    transient int size = 0;           //节点数量

    transient Node<E> first;     //头结点

    transient Node<E> last;     //尾节点

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

构造方法

    public LinkedList() {
    }

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }


//在尾部进行批量增加 public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); } public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); //越界检查[0,size] Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; //index节点的前置与后置节点 if (index == size) { //在链表尾部增加节点 succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); //找出index的节点 pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); //以前置节点与元素构建一个节点 if (pred == null) //前置节点为空,为头结点 first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; //在尾部进行插入 } else { //连接链表 pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { //根据节点的位置,进行折半查找 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }

小结: 链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。对比ArrayList是通过System.arraycopy完成批量增加的

           通过下标获取某个node 的时候,(add select),会根据index处于前半段还是后半段 进行一个折半,以提升查询效率 

插入单个节点

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)  //原节点为null
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);                    //节点插入链表的尾部
        else
            linkBefore(element, node(index));     //将element插入index位置,将原index位置节点移到index+1的位置
    }
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; //保存前置节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; //设置前置节点为添加的节点 if (pred == null) first = newNode; //如果之前的前置节点是空,说明succ是原头结点。所以新节点是现在的头结点 pred.next = newNode; //更新下一个节点 size++; modCount++; }

删除

    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {    //删除节点为头结点
            first = next;
        } else { 
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {   //删除节点为尾节点
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

删一定会修改modCount。 按下标删,也是先根据index找到Node,然后去链表上unlink掉这个Node。

按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,考虑到允许null值,然后再去unlink它。

更改:更改不修改modCount

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

查询

    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

从尾开始遍历

    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

toArray

    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

总结

      LinkedList 是双向列表。 链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作。对比ArrayList是通过System.arraycopy完成批量增加的。增加一定会修改modCount。

      通过下标获取某个node 的时候,(add select),会根据index处于前半段还是后半段 进行一个折半,以提升查询效率

      删也一定会修改modCount。 按下标删,也是先根据index找到Node,然后去链表上unlink掉这个Node。 按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,如果有,去链表上unlink掉这个Node。

      改也是先根据index找到Node,然后替换值。改不修改modCount。

       查本身就是根据index找到Node。 

参考:

https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/77341098

https://blog.csdn.net/v123411739/article/details/79247389

posted on 2018-09-23 15:42  溪水静幽  阅读(120)  评论(0)    收藏  举报