EventLoop

     EventLoop 本质是一个单线程执行器(同时维护了一个 Selector),里面有 run 方法处理一个或多个 Channel 上源源不断的 io 事件

     继承关系如下

  • 继承自 j.u.c.ScheduledExecutorService 因此包含了线程池中所有的方法
  • 继承自 netty 自己的 OrderedEventExecutor
    • 提供了 boolean inEventLoop(Thread thread) 方法判断一个线程是否属于此 EventLoop
    • 提供了 EventLoopGroup parent() 方法来看看自己属于哪个 EventLoopGroup

      事件循环组 EventLoopGroup

      EventLoopGroup 是一组 EventLoop,Channel 一般会调用 EventLoopGroup 的 register 方法来绑定其中一个 EventLoop,后续这个 Channel 上的 io 事件都由此 EventLoop 来处理(保证了 io 事件处理时的线程安全)

  • 继承自 netty 自己的 EventExecutorGroup
    • 实现了 Iterable 接口提供遍历 EventLoop 的能力
    • 另有 next 方法获取集合中下一个 EventLoop

      关闭 EventLoopGroup

      优雅关闭 shutdownGracefully 方法。该方法会首先切换 EventLoopGroup 到关闭状态从而拒绝新的任务的加入,然后在任务队列的任务都处理完成后,停止线程的运行。从而确保整体应用是在正常有序的状态下退出的

      增加自定义EventLoopGroup

      当有的任务需要较长的时间处理时,可以使用非NioEventLoopGroup,避免同一个NioEventLoop中的其他Channel在较长的时间内都无法得到处理

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 增加自定义的非NioEventLoopGroup
        EventLoopGroup group = new DefaultEventLoopGroup();
        
        new ServerBootstrap()
                .group(new NioEventLoopGroup(1), new NioEventLoopGroup(2))
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        // 增加两个handler,第一个使用NioEventLoopGroup处理,第二个使用自定义EventLoopGroup处理
                        socketChannel.pipeline().addLast("nioHandler",new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
                                // 调用下一个handler
                                ctx.fireChannelRead(msg);
                            }
                        })
                        // 该handler绑定自定义的Group
                        .addLast(group, "myHandler", new ChannelInboundHandlerAdapter() {
                            @Override
                            public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                                ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + buf.toString(StandardCharsets.UTF_8));
                            }
                        });
                    }
                })
                .bind(8080);
    }
}

     启动四个客户端发送数据

nioEventLoopGroup-4-1 hello1
defaultEventLoopGroup-2-1 hello1
nioEventLoopGroup-4-2 hello2
defaultEventLoopGroup-2-2 hello2
nioEventLoopGroup-4-1 hello3
defaultEventLoopGroup-2-3 hello3
nioEventLoopGroup-4-2 hello4
defaultEventLoopGroup-2-4 hello4

     客户端与服务器之间的事件,被nioEventLoopGroup和defaultEventLoopGroup分别处理

  

 

     不同的EventLoopGroup切换的实现原理如下

     由上面的图可以看出,当handler中绑定的Group不同时,需要切换Group来执行不同的任务

static void invokeChannelRead(final AbstractChannelHandlerContext next, Object msg) {
    final Object m = next.pipeline.touch(ObjectUtil.checkNotNull(msg, "msg"), next);
    // 获得下一个EventLoop, excutor 即为 EventLoopGroup
    EventExecutor executor = next.executor();
    
    // 如果下一个EventLoop 在当前的 EventLoopGroup中
    if (executor.inEventLoop()) {
        // 使用当前 EventLoopGroup 中的 EventLoop 来处理任务
        next.invokeChannelRead(m);
    } else {
        // 否则让另一个 EventLoopGroup 中的 EventLoop 来创建任务并执行
        executor.execute(new Runnable() {
            public void run() {
                next.invokeChannelRead(m);
            }
        });
    }
}
  • 如果两个 handler 绑定的是同一个EventLoopGroup,那么就直接调用
  • 否则,把要调用的代码封装为一个任务对象,由下一个 handler 的 EventLoopGroup 来调用
posted on 2022-02-20 21:48  溪水静幽  阅读(124)  评论(0)    收藏  举报