统一资源加载策略

 

  org.springframework.core.io.Resource 为 Spring 框架所有资源的抽象和访问接口,继承 org.springframework.core.io.InputStreamSource接口。作为所有资源的统一抽象,Source 定义一些通用的方法,由子类 AbstractResource 提供统一的默认实现。定义如下:

public interface Resource extends InputStreamSource {

    /**
     * 资源是否存在
     */
    boolean exists();
    /**
     * 资源是否可读
     */
    default boolean isReadable() {
        return true;
    }
    /**
     * 资源是否被一个stream打开
     */
    default boolean isOpen() {
        return false;
    }
    /**
     * 是否为 File
     */
    default boolean isFile() {
        return false;
    }
    /**
     * 返回资源的URL
     */
    URL getURL() throws IOException;

    /**
     * 返回资源的URI的句柄
     */
    URI getURI() throws IOException;
    /**
     * 返回资源的File
     */
    File getFile() throws IOException;
    /**
     * 返回 ReadableByteChannel
     */
    default ReadableByteChannel readableChannel() throws IOException {
        return Channels.newChannel(getInputStream());
    }
    /**
     * 资源内容的长度
     */
    long contentLength() throws IOException;
    /**
     * 资源最后的修改时间
     */
    long lastModified() throws IOException;
    /**
     * 根据资源的相对路径创建新资源
     */
    Resource createRelative(String relativePath) throws IOException;
    /**
     * 资源的文件名
     */
    @Nullable
    String getFilename();
    /**
     * 资源的描述
     */
    String getDescription();
}

  类结构图如下:

  从上图可以看到,Resource 根据资源的不同类型提供不同的具体实现,如下:

  • FileSystemResource:对 java.io.File 类型资源的封装,支持文件和 URL 的形式,实现 WritableResource 接口,从 Spring Framework 5.0 开始,FileSystemResource 使用NIO.2 API进行读/写交互
  • ByteArrayResource:对字节数组提供的数据的封装。如果通过 InputStream 形式访问该类型的资源,该实现会根据字节数组的数据构造一个相应的 ByteArrayInputStream。
  • UrlResource:对 java.net.URL类型资源的封装。内部委派 URL 进行具体的资源操作。
  • ClassPathResource:class path 类型资源的实现。使用给定的 ClassLoader 或者给定的 Class 来加载资源。
  • InputStreamResource:将给定的 InputStream 作为一种资源的 Resource 的实现类。

  AbstractResource 为 Resource 接口的默认实现,实现Resource 接口的大部分的公共实现,作为 Resource 接口中的重中之重,其定义如下:

public abstract class AbstractResource implements Resource {

    /**
     * 判断文件是否存在,若判断过程产生异常(因为会调用SecurityManager来判断),就关闭对应的流
     */
    @Override
    public boolean exists() {
        try {
            return getFile().exists();
        }
        catch (IOException ex) {
            // Fall back to stream existence: can we open the stream?
            try {
                InputStream is = getInputStream();
                is.close();
                return true;
            }
            catch (Throwable isEx) {
                return false;
            }
        }
    }

    /**
     * 直接返回true,表示可读
     */
    @Override
    public boolean isReadable() {
        return true;
    }

    /**
     * 直接返回 false,表示未被打开
     */
    @Override
    public boolean isOpen() {
        return false;
    }

    /**
     *  直接返回false,表示不为 File
     */
    @Override
    public boolean isFile() {
        return false;
    }

    /**
     * 抛出 FileNotFoundException 异常,交给子类实现
     */
    @Override
    public URL getURL() throws IOException {
        throw new FileNotFoundException(getDescription() + " cannot be resolved to URL");
    }

    /**
     * 基于 getURL() 返回的 URL 构建 URI
     */
    @Override
    public URI getURI() throws IOException {
        URL url = getURL();
        try {
            return ResourceUtils.toURI(url);
        }
        catch (URISyntaxException ex) {
            throw new NestedIOException("Invalid URI [" + url + "]", ex);
        }
    }

    /**
     * 抛出 FileNotFoundException 异常,交给子类实现
     */
    @Override
    public File getFile() throws IOException {
        throw new FileNotFoundException(getDescription() + " cannot be resolved to absolute file path");
    }

    /**
     * 根据 getInputStream() 的返回结果构建 ReadableByteChannel
     */
    @Override
    public ReadableByteChannel readableChannel() throws IOException {
        return Channels.newChannel(getInputStream());
    }

    /**
     * 获取资源的长度
     *
     * 这个资源内容长度实际就是资源的字节长度,通过全部读取一遍来判断
     */
    @Override
    public long contentLength() throws IOException {
        InputStream is = getInputStream();
        try {
            long size = 0;
            byte[] buf = new byte[255];
            int read;
            while ((read = is.read(buf)) != -1) {
                size += read;
            }
            return size;
        }
        finally {
            try {
                is.close();
            }
            catch (IOException ex) {
            }
        }
    }

    /**
     * 返回资源最后的修改时间
     */
    @Override
    public long lastModified() throws IOException {
        long lastModified = getFileForLastModifiedCheck().lastModified();
        if (lastModified == 0L) {
            throw new FileNotFoundException(getDescription() +
                    " cannot be resolved in the file system for resolving its last-modified timestamp");
        }
        return lastModified;
    }


    protected File getFileForLastModifiedCheck() throws IOException {
        return getFile();
    }

    /**
     * 交给子类实现
     */
    @Override
    public Resource createRelative(String relativePath) throws IOException {
        throw new FileNotFoundException("Cannot create a relative resource for " + getDescription());
    }

    /**
     * 获取资源名称,默认返回 null
     */
    @Override
    @Nullable
    public String getFilename() {
        return null;
    }

    /**
     * 返回资源的描述
     */
    @Override
    public String toString() {
        return getDescription();
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        return (obj == this ||
            (obj instanceof Resource && ((Resource) obj).getDescription().equals(getDescription())));
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return getDescription().hashCode();
    }
}

  想要实现自定义的 Resource,记住不要实现 Resource 接口,而应该继承 AbstractResource 抽象类,然后根据当前的具体资源特性覆盖相应的方法即可。

  统一资源定位:ResourceLoader

  Spring 将资源的定义和资源的加载区分开,Resource 定义统一的资源,那资源的加载则由 ResourceLoader 来统一定义。

  org.springframework.core.io.ResourceLoader 为 Spring 资源加载的统一抽象,具体的资源加载则由相应的实现类来完成,可以将 ResourceLoader 称作为统一资源定位器。其定义如下:

public interface ResourceLoader {
    String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX;

    Resource getResource(String location);

    ClassLoader getClassLoader();
}

  ResourceLoader 接口提供两个方法:getResource()getClassLoader()

  getResource()根据所提供资源的路径 location 返回 Resource 实例,但是它不确保该 Resource 一定存在,需要调用 Resource.exist()方法判断。该方法支持以下模式的资源加载:

  • URL位置资源,如”file:C:/test.dat”
  • ClassPath位置资源,如”classpath:test.dat”
  • 相对路径资源,如”WEB-INF/test.dat”,此时返回的Resource实例根据实现不同而不同

  该方法的主要实现是在其子类 DefaultResourceLoader 中实现,getClassLoader() 返回 ClassLoader 实例,对于想要获取 ResourceLoader 使用的 ClassLoader 用户来说,可以直接调用该方法来获取,

  在分析 Resource 时,提到一个类 ClassPathResource ,这个类是可以根据指定的 ClassLoader 来加载资源的。

  Spring 统一的资源加载器,它提供了统一的抽象,具体的实现则由相应的子类来负责实现,其类的类结构图如下:

  DefaultResourceLoader

  DefaultResourceLoader 是 ResourceLoader 的默认实现,接收 ClassLoader 作为构造函数的参数或者使用不带参数的构造函数,在使用不带参数的构造函数时,使用的 ClassLoader 为默认的 ClassLoader(一般为Thread.currentThread().getContextClassLoader()),可以通过 ClassUtils.getDefaultClassLoader()获取。当然也可以调用 setClassLoader()方法进行后续设置。如下:

   public DefaultResourceLoader() {
        this.classLoader = ClassUtils.getDefaultClassLoader();
    }

    public DefaultResourceLoader(@Nullable ClassLoader classLoader) {
        this.classLoader = classLoader;
    }

    public void setClassLoader(@Nullable ClassLoader classLoader) {
        this.classLoader = classLoader;
    }

    @Override
    @Nullable
    public ClassLoader getClassLoader() {
        return (this.classLoader != null ? this.classLoader : ClassUtils.getDefaultClassLoader());
    }

  ResourceLoader 中最核心的方法为 getResource(),根据提供的 location 返回相应的 Resource,而 DefaultResourceLoader 对该方法提供核心实现,如下:

 public Resource getResource(String location) {
        Assert.notNull(location, "Location must not be null");

        for (ProtocolResolver protocolResolver : this.protocolResolvers) {
            Resource resource = protocolResolver.resolve(location, this);
            if (resource != null) {
                return resource;
            }
        }

        if (location.startsWith("/")) {
            return getResourceByPath(location);
        }
        else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {
            return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());
        }
        else {
            try {
                // Try to parse the location as a URL...
                URL url = new URL(location);
                return (ResourceUtils.isFileURL(url) ? new FileUrlResource(url) : new UrlResource(url));
            }
            catch (MalformedURLException ex) {
                // No URL -> resolve as resource path.
                return getResourceByPath(location);
            }
        }
    }

  首先通过 ProtocolResolver 来加载资源,成功返回 Resource,否则调用如下逻辑:

  • 若 location 以 / 开头,则调用 getResourceByPath()构造 ClassPathContextResource 类型资源并返回。
  • 若 location 以 classpath: 开头,则构造 ClassPathResource 类型资源并返回,在构造该资源时,通过 getClassLoader()获取当前的 ClassLoader。
  • 构造 URL ,尝试通过它进行资源定位,若没有抛出 MalformedURLException 异常,则判断是否为 FileURL , 如果是则构造 FileUrlResource 类型资源,否则构造 UrlResource。若在加载过程中抛出 MalformedURLException 异常,则委派 getResourceByPath() 实现资源定位加载。

  ProtocolResolver ,用户自定义协议资源解决策略,作为 DefaultResourceLoader 的 SPI,允许用户自定义资源加载协议,而不需要继承 ResourceLoader 的子类。在介绍 Resource 时,提到如果要实现自定义 Resource,我们只需要继承 DefaultResource 即可,但是有了 ProtocolResolver 后,不需要直接继承 DefaultResourceLoader,改为实现 ProtocolResolver 接口也可以实现自定义的 ResourceLoader。

   ProtocolResolver 接口,仅有一个方法 Resource resolve(String location, ResourceLoader resourceLoader),该方法接收两个参数:资源路径location,指定的加载器 ResourceLoader,返回为相应的 Resource 。在 Spring 中该接口并没有实现类,它需要用户自定义,自定义的 Resolver 如何加入 Spring 体系呢?调用 DefaultResourceLoader.addProtocolResolver() 即可,如下:

  public void addProtocolResolver(ProtocolResolver resolver) {
        Assert.notNull(resolver, "ProtocolResolver must not be null");
        this.protocolResolvers.add(resolver);
    }

FileSystemResourceLoader

  可以使用 FileSystemResourceLoader ,它继承 DefaultResourceLoader 且覆写 getResourceByPath(String),使之从文件系统加载资源并以 FileSystemResource 类型返回,就可以得到想要的资源类型,如下:

  @Override
    protected Resource getResourceByPath(String path) {
        if (path.startsWith("/")) {
            path = path.substring(1);
        }
        return new FileSystemContextResource(path);
    }

  FileSystemContextResource 为 FileSystemResourceLoader 的内部类,它继承 FileSystemResource。

 private static class FileSystemContextResource extends FileSystemResource implements ContextResource {

        public FileSystemContextResource(String path) {
            super(path);
        }

        @Override
        public String getPathWithinContext() {
            return getPath();
        }
    }

  ResourcePatternResolver

  ResourceLoader 的 Resource getResource(String location) 每次只能根据 location 返回一个 Resource,当需要加载多个资源时,除了多次调用 getResource() 外别无他法。ResourcePatternResolver 是 ResourceLoader 的扩展,它支持根据指定的资源路径匹配模式每次返回多个 Resource 实例,其定义如下:

public interface ResourcePatternResolver extends ResourceLoader {
    String CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX = "classpath*:";

    Resource[] getResources(String locationPattern) throws IOException;
}

  ResourcePatternResolver 在 ResourceLoader 的基础上增加 getResources(String locationPattern),以支持根据路径匹配模式返回多个 Resource 实例,同时也新增一种新的协议前缀 classpath*:,该协议前缀由其子类负责实现。

  PathMatchingResourcePatternResolver 为 ResourcePatternResolver 最常用的子类,除了支持 ResourceLoader 和 ResourcePatternResolver 新增的 classpath*: 前缀外,还支持 Ant 风格的路径匹配模式(类似于 **/*.xml)。

  PathMatchingResourcePatternResolver 提供三个构造方法,如下:

  public PathMatchingResourcePatternResolver() {
        this.resourceLoader = new DefaultResourceLoader();
    }

    public PathMatchingResourcePatternResolver(ResourceLoader resourceLoader) {
        Assert.notNull(resourceLoader, "ResourceLoader must not be null");
        this.resourceLoader = resourceLoader;
    }

    public PathMatchingResourcePatternResolver(@Nullable ClassLoader classLoader) {
        this.resourceLoader = new DefaultResourceLoader(classLoader);
    }

  PathMatchingResourcePatternResolver 在实例化的时候,可以指定一个 ResourceLoader,如果不指定的话,它会在内部构造一个 DefaultResourceLoader。

Resource getResource(String location)

  @Override
    public Resource getResource(String location) {
        return getResourceLoader().getResource(location);
    }

  getResource() 方法直接委托给相应的 ResourceLoader 来实现,如果在实例化的 PathMatchingResourcePatternResolver 的时候,如果不知道 ResourceLoader ,那么在加载资源时,其实就是 DefaultResourceLoader 的过程。

  Resource[] getResources(String locationPattern)

 public Resource[] getResources(String locationPattern) throws IOException {
        Assert.notNull(locationPattern, "Location pattern must not be null");

        // 以 classpath*: 开头
        if (locationPattern.startsWith(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX)) {
            // 路径包含通配符
            if (getPathMatcher().isPattern(locationPattern.substring(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX.length()))) {
                return findPathMatchingResources(locationPattern);
            }
            else {
                // 路径不包含通配符
                return findAllClassPathResources(locationPattern.substring(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX.length()));
            }
        }
        else {
            int prefixEnd = (locationPattern.startsWith("war:") ? locationPattern.indexOf("*/") + 1 :
                    locationPattern.indexOf(':') + 1);
            // 路径包含通配符
            if (getPathMatcher().isPattern(locationPattern.substring(prefixEnd))) {
                return findPathMatchingResources(locationPattern);
            }
            else {
                return new Resource[] {getResourceLoader().getResource(locationPattern)};
            }
        }
    }

  

findAllClassPathResources()

  当 locationPattern 以 classpath*: 开头但是不包含通配符,则调用findAllClassPathResources() 方法加载资源。该方法返回 classes 路径下和所有 jar 包中的所有相匹配的资源。

 protected Resource[] findAllClassPathResources(String location) throws IOException {
        String path = location;
        if (path.startsWith("/")) {
            path = path.substring(1);
        }
        Set<Resource> result = doFindAllClassPathResources(path);
        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug("Resolved classpath location [" + location + "] to resources " + result);
        }
        return result.toArray(new Resource[0]);
    }

  doFindAllClassPathResources()方法:

protected Set<Resource> doFindAllClassPathResources(String path) throws IOException {
        Set<Resource> result = new LinkedHashSet<>(16);
        ClassLoader cl = getClassLoader();
        Enumeration<URL> resourceUrls = (cl != null ? cl.getResources(path) : ClassLoader.getSystemResources(path));
        while (resourceUrls.hasMoreElements()) {
            URL url = resourceUrls.nextElement();
            result.add(convertClassLoaderURL(url));
        }
        if ("".equals(path)) {
            addAllClassLoaderJarRoots(cl, result);
        }
        return result;
    }

  doFindAllClassPathResources() 根据 ClassLoader 加载路径下的所有资源。在加载资源过程中,如果在构造 PathMatchingResourcePatternResolver 实例的时候,如果传入ClassLoader,则调用其 getResources(),否则调用ClassLoader.getSystemResources(path)。 ClassLoader.getResources()如下:

public Enumeration<URL> getResources(String name) throws IOException {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Enumeration<URL>[] tmp = (Enumeration<URL>[]) new Enumeration<?>[2];
        if (parent != null) {
            tmp[0] = parent.getResources(name);
        } else {
            tmp[0] = getBootstrapResources(name);
        }
        tmp[1] = findResources(name);

        return new CompoundEnumeration<>(tmp);
    }

  findAllClassPathResources() 其实就是利用 ClassLoader 来加载指定路径下的资源,不过它是在 class 路径下还是在 jar 包中。如果我们传入的路径为空或者 /,则会调用 addAllClassLoaderJarRoots() 方法加载所有的 jar 包。

  findPathMatchingResources方法

protected Resource[] findPathMatchingResources(String locationPattern) throws IOException {
        // 确定跟路径
        String rootDirPath = determineRootDir(locationPattern);
        String subPattern = locationPattern.substring(rootDirPath.length());

        // 获取根据路径下得资源
        Resource[] rootDirResources = getResources(rootDirPath);

        Set<Resource> result = new LinkedHashSet<>(16);
        for (Resource rootDirResource : rootDirResources) {
            rootDirResource = resolveRootDirResource(rootDirResource);
            URL rootDirUrl = rootDirResource.getURL();
            // bundle 资源类型
            if (equinoxResolveMethod != null && rootDirUrl.getProtocol().startsWith("bundle")) {
                URL resolvedUrl = (URL) ReflectionUtils.invokeMethod(equinoxResolveMethod, null, rootDirUrl);
                if (resolvedUrl != null) {
                    rootDirUrl = resolvedUrl;
                }
                rootDirResource = new UrlResource(rootDirUrl);
            }

            // VFS 资源
            if (rootDirUrl.getProtocol().startsWith(ResourceUtils.URL_PROTOCOL_VFS)) {
                result.addAll(VfsResourceMatchingDelegate.findMatchingResources(rootDirUrl, subPattern, getPathMatcher()));
            }

            // Jar
            else if (ResourceUtils.isJarURL(rootDirUrl) || isJarResource(rootDirResource)) {
                result.addAll(doFindPathMatchingJarResources(rootDirResource, rootDirUrl, subPattern));
            }
            else {
                result.addAll(doFindPathMatchingFileResources(rootDirResource, subPattern));
            }
        }
        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug("Resolved location pattern [" + locationPattern + "] to resources " + result);
        }
        return result.toArray(new Resource[0]);
    }

  主要分两步:

  1. 确定目录,获取该目录下得所有资源
  2. 在所获得的所有资源中进行迭代匹配获取想要的资源。

  一个是 determineRootDir(),一个是 doFindPathMatchingFileResources()

  determineRootDir()主要是用于确定根路径,如下:

 protected String determineRootDir(String location) {
        int prefixEnd = location.indexOf(':') + 1;
        int rootDirEnd = location.length();
        while (rootDirEnd > prefixEnd && getPathMatcher().isPattern(location.substring(prefixEnd, rootDirEnd))) {
            rootDirEnd = location.lastIndexOf('/', rootDirEnd - 2) + 1;
        }
        if (rootDirEnd == 0) {
            rootDirEnd = prefixEnd;
        }
        return location.substring(0, rootDirEnd);
    }

  该方法一定要给出一个确定的根目录。该根目录用于确定文件的匹配的起始点,将根目录位置的资源解析为 java.io.File 并将其传递到 retrieveMatchingFiles()

  确定根路径后,则调用 getResources() 方法获取该路径下得所有资源,然后迭代资源获取符合条件的资源。

    Spring 整个资源记载过程简要总结下:

  • Spring 提供Resource 和 ResourceLoader 来统一抽象整个资源及其定位。使得资源与资源的定位有一个更加清晰的界限,并且提供合适的 Default 类,使得自定义实现更加方便和清晰。
  • DefaultResource 为 Resource 的默认实现,它对 Resource 接口做一个统一的实现,子类继承该类后只需要覆盖相应的方法即可,同时对于自定义的 Resource 也是继承该类。
  • DefaultResourceLoader 同样也是 ResourceLoader 的默认实现,在自定 义ResourceLoader 的时候除了可以继承该类外还可以实现 ProtocolResolver 接口来实现自定资源加载协议。
  • DefaultResourceLoader 每次只能返回单一的资源,所以 Spring 针对这个提供另外一个接口 ResourcePatternResolver ,该接口提供根据指定的 locationPattern 返回多个资源的策略。其子类 PathMatchingResourcePatternResolver 是一个集大成者的 ResourceLoader ,因为它即实现 Resource getResource(String location) 也实现 Resource[] getResources(String locationPattern)

  

  

  

 

  

  

  

 

posted on 2019-05-04 14:05  溪水静幽  阅读(352)  评论(0)    收藏  举报