同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态描述的就是这样的状态。

 

定义:是指同一行为,具有多个不同表现形式。

 

多态的前提

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

 

多态的体现

  格式

    父类类型 变量名 = new 子类对象;

    变量名.方法名();

    Fu z = new Zi(); //父类引用子类对象

    z.method(); //调用子类的方法

 

    注:当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法

 

    

 

    

 

    

 

 

多态的好处

  父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

 

引用类型转换

  向上转型

    多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

      弊端:

          无法使用子类特有的成员变量和成员方法

 

      父类类型 变量名 = new 子类类型();

      如:Animal a = new Cat();

 

  向下转型:前提必须是多态

    父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

      子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

      如:Cat c =(Cat) a;

 

为什么要转型

  调用子类特有的方法,必须做向下转型。

 

  

 

 

转型异常

  把猫类对象强转成狗类对象就会出现:ClassCastException

 

    避免出现类型转换异常,在转换前进行判断

      变量名 instanceof 数据类型

      如果变量属于该数据类型,返回true。

      如果变量不属于该数据类型,返回false。

 

      

 

 

小结

  成员变量,静态方法看左边;非静态方法:编译看左边,运行看右边。

  当父类变量引用子类对象时,在这个引用变量指向的对象中,他的成员变量和静态方法与父类是一致的;他的非静态方法,在编译时是与父类一致的,运行时却与子类一致(发生了重写)。

 

posted on 2020-04-14 00:57  ⊱风之悟⊰  阅读(179)  评论(0编辑  收藏  举报

Live2D