设计模式之-接口隔离原则


接口隔离原则定义如下:


客户端不应该依赖它不需要的接口
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
 其实通俗来理解就是,不要在一个接口里面放很多的方法,这样会显得这个类很臃肿不堪。接口应该尽量细化,一个接口对应一个功能模块,同时接口里面的方法应该尽可能的少,使接口更加轻便灵活。或许看到接口隔离原则这样的定义很多人会觉得和单一职责原则很像,但是这两个原则还是有着很鲜明的区别。接口隔离原则和单一职责原则的审视角度是不同的,单一职责原则要求类和接口职责单一,注重的是职责,是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求方法要尽可能的少,是在接口设计上的考虑。例如一个接口的职责包含10个方法,这10个方法都放在一个接口中,并且提供给多个模块访问,各个模块按照规定的权限来访问,并规定了“不使用的方法不能访问”,这样的设计是不符合接口隔离原则的,接口隔离原则要求“尽量使用多个专门的接口”,这里专门的接口就是指提供给每个模块的都应该是单一接口(即每一个模块对应一个接口),而不是建立一个庞大臃肿的接口来容纳所有的客户端访问。
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原文链接:https://blog.csdn.net/king123456man/java/article/details/81626059





不遵守接口隔离原则的类图 此时,A通过接口依赖于B,B需要实现接口E的所有方法。





遵守隔离原则后

代码
package com.example.demo.pattern.segregation;
/** * 设计模式之 接口隔离原则 详解 * 类 A 通过接口 E依赖类 B,类 C 通过接口 E 依赖类 D,如果接口 E 对于类 A 和类 B 来说不是最小接口,则类 B 和类 D 必须去实现他们 不需要的方法。 * 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 */ public class SegregationTest { public static void main(String[] args) { /** * A类此时通过接口E依赖于 B,那么B必须实现E所有方法,但A只需要1,2,3方法。 */ A a=new A(); a.operat1(new B()); a.operat2(new B()); a.operat3(new B()); //运用接口依赖原则 将接口细化,一个类依赖另一个类应该建立在最小接口上 A1 a1=new A1(); a1.operat1(new B1()); a1.operat2(new B1()); a1.operat3(new B1()); } } interface E1{ void operation1(); } /** * 细化接口 */ interface E2{ void operation2(); void operation3(); } class B1 implements E1,E2{ @Override public void operation1() { System.out.println("细化接口了 方法1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("细化接口了 方法2"); } @Override public void operation3() { System.out.println("细化接口了 方法3"); } } /** * A 通过接口依赖于B */ class A1 { /** * 依赖于对应的接口 也遵守了单一原则 * @param e */ public void operat1(E1 e){ e.operation1(); } public void operat2(E2 e){ e.operation2(); } public void operat3(E2 e){ e.operation3(); } } interface E{ void operation1(); void operation2(); void operation3(); void operation4(); void operation5(); } class B implements E{ @Override public void operation1() { System.out.println("我实现了operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("我实现了operation3"); } @Override public void operation3() { System.out.println("我实现了operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("我实现了operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("我实现了operation5"); } } class D implements E{ @Override public void operation1() { System.out.println("我实现了operation1"); } @Override public void operation2() { System.out.println("我实现了operation3"); } @Override public void operation3() { System.out.println("我实现了operation3"); } @Override public void operation4() { System.out.println("我实现了operation4"); } @Override public void operation5() { System.out.println("我实现了operation5"); } } /** * A 通过接口依赖于B */ class A { public void operat1(E e){ e.operation1(); } public void operat2(E e){ e.operation2(); } public void operat3(E e){ e.operation3(); } } /** * C通过接口依赖于D */ class C { public void operat1(E e){ e.operation1(); } public void operat2(E e){ e.operation2(); } public void operat3(E e){ e.operation3(); } }

接口隔离原则的含义是: 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
本文例子中,将一个庞大的接口变更为 3 个专用的接口所采用的 就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一 个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

    1. 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多, 使设计复杂化。所以一定要适度。
    2. 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法, 它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务, 才能建立最小的依赖关系。
    3. 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
    4. 运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。
posted @ 2020-04-20 10:53  liuxw666  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报