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2021年1月10日
面向对象设计的基本原则
摘要: 本文介绍面向对象设计的SOLID原则,参考《大话设计模式》一书,常用的23种设计模式,可参考链接。 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设
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posted @ 2021-01-10 09:38 louzi
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2021年1月3日
WPF -- 构建动画
摘要: **写在前面:**本文代码摘自《Head First C#》 本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画。 ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKey
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posted @ 2021-01-03 01:11 louzi
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2020年12月27日
C#日志使用
摘要: 本文参考链接 日志框架 框架选择:NLog 安装方法,Nuget命令行:Install-Package NLog 常用规则 尽量不要在循环中打印日志。 应输出错误的堆栈信息:e.Message仅为异常描述,e.ToString()可以打印异常堆栈。 抛异常的地方不要打印日志,因为一般捕获异常的地方会
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posted @ 2020-12-27 21:42 louzi
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2020年12月22日
质量的数据与数据的质量
摘要: 质量一直是制造业的高光词汇,而随着智能制造的发展,数据也开始成为各个重要突破的核心依据,大数据应用也成为了最新的热点,如何更好的发挥数据的价值,帮助企业提质降费增效成为新方向。在质量数据的应用时,企业现在经常遇到的问题不是如何应用“大数据”而是“数据大“,大量各种各样的数据分散在各个地方,没有统一的
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posted @ 2020-12-22 10:42 louzi
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2020年12月20日
Windows开发常用快捷键
摘要: 毕业后一直在从事Windows开发工作,掌握些常用的Windows快捷键可以大大的提升工作效率,同时还能秀一波操作。本文记录在工作中常用的Windows快捷键,以及VS常用快捷键。掌握了这些键盘操作,可以尽量减少对鼠标的依赖,在某些场景下还是非常必要的。 Windows快捷键 Tab:切焦点 Win
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posted @ 2020-12-20 15:43 louzi
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MarkDown简单语法回顾
摘要: 写在前面: 本文是我的第一篇博客文章,希望与大家共同交流、分享我们热爱的技术,努力成为一名优秀的软件工程师! 进入正文 使用MarkDown记笔记已经有些时候了,编辑器是使用的sublime text 3 + MarkDown插件。最开始使用时,是觉得写出来的笔记布局很漂亮、够秀,使用过一段时间后,
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posted @ 2020-12-20 10:23 louzi
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