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LouisSong
——鬼精灵(_鈊的程序世界
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2015年5月18日
队列的链式存储结构
摘要: #include#include typedef int QElemType;typedef struct QNode{ QElemType data; struct QNode *next;}QNode,*QueuePtr;typedef struct{ QueuePtr fro...
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posted @ 2015-05-18 19:52 LouisSong
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2015年4月1日
在Lua里写unity游戏笔记
摘要: gameobject.GetComponent();翻译成Lua:gameObject:GetComponent (luanet.ctype (Transform))
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posted @ 2015-04-01 11:15 LouisSong
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2014年8月13日
NGUI-快捷键
摘要: ALT+SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的物体会成为你在Hierarchy里面选择物体的子物件ALT+SHIFT+N :添加一个新的Ga...
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posted @ 2014-08-13 09:39 LouisSong
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2014年7月23日
NGUI在线电子书---NGUI for Unity
摘要: http://www.packtpub.com/library/master-ngui-components-to-create-a-thrilling-action-packed-sci-fi-2d-game/ch03lvl1sec25
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posted @ 2014-07-23 16:05 LouisSong
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2014年7月13日
NGUI学习笔记-UISprite
摘要: 所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充UISprite里面有几个属性做个笔记:Type:Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sp...
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posted @ 2014-07-13 20:55 LouisSong
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2014年7月9日
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
摘要: MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: strin...
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posted @ 2014-07-09 09:45 LouisSong
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2014年7月2日
NGUI-制作位图字体以及图文混排
摘要: 制作字体过程首先得下载一个位图制作工具Bitmap font generator,可以点击这里下载1、新建txt文件,输入字体里面包含的文字2、保存为utf-8格式:点击文件另存为,选择编码格式为UTF-83、打开下载的bitmap font软件,选择options->font settings,设...
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posted @ 2014-07-02 23:08 LouisSong
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NGUI学习笔记-Label
摘要: 属性说明Overflow:ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行ResizeFreely : 文本框宽高自适应文本的宽高Spacing:x:文本字符水平间隔y:...
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posted @ 2014-07-02 09:46 LouisSong
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2014年6月4日
中英文字体名字对应表
摘要: Mac OS的一些:华文细黑:STHeiti Light [STXihei]华文黑体:STHeiti华文楷体:STKaiti华文宋体:STSong华文仿宋:STFangsong儷黑 Pro:LiHei Pro Medium儷宋 Pro:LiSong Pro Light標楷體:BiauKai蘋果儷中黑...
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posted @ 2014-06-04 11:22 LouisSong
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2014年5月19日
flash player 版本对照
摘要:
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posted @ 2014-05-19 11:58 LouisSong
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