2013年7月8日

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摘要: 转眼间,开始工作到现在好几年,忙着功能,忙着补漏填坑,忙着项目,现在回顾着开始的理想,一时有点恍惚,然后鄙视了下自己居然还在“理想”中……那就开始吧,做点什么呢?DX9/DX11的支持是必须的,ShaderTree,灵活的材质排序,渲染批次管理是重点里的重点,弹性的场景结构直接决定后期重构以及物理扩展的质量,还有GPU粒子,还有强悍的监控调试工具,还有多线程……没完没了了,作为一个有自知之明的菜鸟,晓得初期摊子铺的越大烂尾的风险越大的道理。GI,IK骨骼,destruction,口水滴滴答答……那啥,挤挤还是有的,加油 阅读全文

posted @ 2013-07-08 21:59 咻咻罗 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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