摘要:
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0502/4210.html在这篇教程里,我将向你展示如何利用 How to Makea Space Shooter iPhone Game里创建的工程制作一个太空游戏。这里有一个主要的区别——这次是用跨平台的cocs2d-x开发。这就意味在教程里开发的游戏可以在你的iphone和andorid上运行。当然,再稍微做修改,你可以让它在Windows、Linux或者Mac下运行。这篇教程基于我们在《COCOS2D-X跨ANDROID&IOS平台开发入门教程PART-1》里所创建的内容。如果 阅读全文
posted @ 2012-06-06 14:09
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摘要:
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.htmlCocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!)好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是cocos2d-x!cocos2d-x基于c++把cocos2d的api重新移植了一遍,,除了一些语法细节上面的差异之外,你可以 阅读全文
posted @ 2012-06-06 14:08
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