摘要:
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。 最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。 但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢? 在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作: ●编辑游戏的用户界面 ●定义、存储和管理基础游戏数据 ●管理实时游戏 阅读全文
posted @ 2018-07-03 11:01
_raindrop
阅读(806)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
lua的一项重要用途就是作为一种配置语言(configuration language)。 目前,我们常用的配置文件格式有XML和ini, XML层次分明,但其缺点就是写起来太繁杂,对一些关键字如<>之类的处理比较特殊。而ini呢,配置不够灵活,只有简单的段- 键-值模式,对于一些多层结构的配置,或 阅读全文
posted @ 2018-07-03 10:56
_raindrop
阅读(3298)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Lua除了是一门扩展的言语外,还是一门“胶水语言”。最著名的就是作为游戏的脚本开发。 这里主要说lua怎样与c交互。 Lua和c语言通信的主要方法是一个无所不在的虚拟栈。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值。所有的数据交换,无论是Lua到C语言或C语言到Lua都通过这个栈来完成。栈可以解决Lua 阅读全文
posted @ 2018-07-03 10:38
_raindrop
阅读(1413)
评论(0)
推荐(0)