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摘要: 团队开发,最重要的是什么?统一的规范,对于一个团队,在开发项目之前,必须要先告诉大家项目的规范是什么,而开发人员在实际当中再去执行这个规范,对于规范事实上是个很宏观的概念,它可能有很多版本,呵呵,如代码书写规范,代码重构规范,代码整体布局规范等等.今天主要说一下如何建立属于自己团队的代码模块第一步,打开VS文件模块安装目录,我们以"建立类文件"为例,一般是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Web\2052打开calss.zip,然后打开class.c 阅读全文
posted @ 2013-04-10 17:58 张占岭 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 知方可补不足,不知永远为不知!我很喜欢这句格言,说的不错,我们在人生的旅途中,永远不可能对所有知识了如指掌,但我们可以做到尽量多知道些,当你知道它了,它将会成为你的知道领域,从而缩小了你的不知道领域的范围.今天主要说一下Web主线程的问题,这个东西你在网上可能找不到什么结果,你搜索它,可能也搜不到相关知识,不知道为何没什么有去说它,虽然没人说,但我还是要说说,因为我觉得,开发人员了解一些这方面的知识还是很有必要的.当然网站被用户加载后,可能你会打开/product/index这种页面,它将会在服务器端产生一个线程,这个线程我们称为主线程,当然你的程序中也可以通过Thread类建立其它线程,但只 阅读全文
posted @ 2013-04-08 13:45 张占岭 阅读(1632) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于小型项目来说,配置信息可以通过appSettings进行配置,而如果配置信息太多,appSettings显得有些乱,而且在开发人员调用时,也不够友好,节点名称很容易写错,这时,我们有几种解决方案1 自己开发一个配置信息持久化类,用来管理配置信息,并提供面向对象的支持2 使用.net自带的configSections,将配置信息分块管理,并提供实体类,便于开发人员友好的去使用它本文主要说说第二种方案,它由实体类,实体类工厂及配置文件三个部分,看代码:实体类设计:namespace Configer{ /// <summary> /// 网站信息配置节点 /// </summ 阅读全文
posted @ 2013-04-03 11:57 张占岭 阅读(2966) 评论(6) 推荐(1)
摘要: 回到目录在.config文件中,定义了一些节点,可能是connectionStrings,appSettings,configSections之后进行读取配置节点的信息,结果出现了异常,配置系统未能初始化非常奇怪的问题,在网上找了一节文章,终于找到了答案,还是自己书写的问题,在MSDN上说的很清楚,... 阅读全文
posted @ 2013-04-03 11:22 张占岭 阅读(1264) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 对于多对多关系,我们需要引入第三张表,一般我们称它为关系表,关系表不需要自已的主键,而是通过相关表的主键进行组合,我们一般称为多主键,下面看一下菜单表与角色表,它们是一种多对多关系的结构。一般地,我们手动更新多对多关系表时,方法是:删除原来关系,插入新关系,而EF的作法不是这样,它是先比较现在有集合与数据表里的内容是否相同,如果相同不进行操作,如果没有就插入,如果有就删除,性能上有了一个提升!在EF的模型中,这种多对多的纯关系把不会出现在模型里,而是直接用实体集合代替,这样关系更直接了,觉得这种设计不错在MVC架构开发中,需要注意的是,你的集合对象的表单元素名称必须写完整,如果是role下面的 阅读全文
posted @ 2013-04-02 11:33 张占岭 阅读(5597) 评论(1) 推荐(4)
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