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摘要: 回到占占推荐博客索引DDD之前没有接触过,但一但有了接触就一发不可收拾,他会带去进入一个全新的世界!DDD不是新技术,而是新思想,新模式,是软件开发领域的一次突破,它更接近于业务,对于业务的改动它更加运用自如,它DDD模式里,你可能会涉及到IoC,AOP,OOP,OOD等设计模块,也可能会涉及到mv... 阅读全文
posted @ 2013-12-13 11:56 张占岭 阅读(8775) 评论(6) 推荐(10)
摘要: 回到目录 说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception 做在后 unity的用 阅读全文
posted @ 2013-12-12 10:46 张占岭 阅读(3002) 评论(2) 推荐(2)
摘要: 回到目录说在前本节主要说一下Unity家族里的拦截组件,对于方法拦截有很多组件提供,基本上每个Ioc组件都有对它的实现,如autofac,它主要用在orchard项目里,而castle也有以拦截的体现,相关可以看我的Castle~实现IoC容器这篇文章,而今天主要说一个Unity里的方法拦截的实现,事实上本篇文章是对第二回 缓存拦截器的一个扩展和补充,对于unity这东西在微软的Nlayer项目里有所体现,它是基于DDD构架的,无论在架构选型还是技术选型上都很超前,也都结合了很大微软高手的心血,可读性很高,呵呵.做在后通过IoC建立对象实例的方法时,它们的配置信息一般有两种方式存储,第一可以通 阅读全文
posted @ 2013-12-09 16:17 张占岭 阅读(3400) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 回到目录上一回写消息组件已经是很久之前的事了,这一次准备把消息组件后续的东西说一下,事实上,第一篇文章主要讲的是发消息,而这一讲最要讲的是收消息,简单的说,就是消息到了服务器之后,如何从服务器实时的发到指定客户端,当然,你可以使用JS的轮询,但由于种种原因,它并不被我推荐,呵呵.准备知识:Signa... 阅读全文
posted @ 2013-12-05 16:10 张占岭 阅读(1476) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 回到目录看似不伦不类这个题目有点不伦不类,或者说有点伪模式了,不错,确实是这样,我们正确的开发思维是WEB层->BLL层->DATA层,每个层有对它下层的引用,下层不能引用上层,因为这会出现相互引用的错误,在实际工作中,BLL层会有涉及到各个业务的代码组织,实现数据持久化一般在Data层完成,这是可以理解的,也是我们经常使用的开发模式,这当然不是今天的重点,今天主要说一个实际问题,如订单处理的场合.一般订单处理流程如下:1 用户选择商品到购物车2 用户确定购买,生成订单3 选择一种或者几种支付方式4 支付完成,回写订单,修改订单状态5 支付交易成功,或者失败OK,这种订单业务事实上 阅读全文
posted @ 2013-12-05 10:40 张占岭 阅读(1514) 评论(1) 推荐(1)
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