Lookof 's Wild

Last of the Wild

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2009年4月13日

摘要: 今天发现了一些宝贵的网络资源,高兴地收入囊中。 以下内容来自网络------------------------------------ 一、底层开发包和工具1. http://www.mesa3d.org/Mesa 是一个类OpenGL( http://www.opengl.org/ )的开... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 23:35 lookof 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 第5章 指针、数组和结构 1.零。由于各种标准转换,0可以被用作任意整型、浮点类型、指针、还有指向成员的指针的常量。0的类型将由上下文确定。在典型情况下0被表示为一个适当大小的全零二进制位的模式(但也不必如此)。...... 在C中流行的是用一个NULL表示0指针。由于C++收紧的类型检查规则,... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 10:52 lookof 阅读(1434) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 第一部分 基本功能 第4章 类型和声明 1. 名字。用于较大的作用域的名字应该是不想对比较长的更加明确的名字,例如vector、Window_with_border和 Department_number。然而,如果在很小的作用域里只使用那些短小而熟悉的名字,如x、i和p,代码会显得更清晰些。...... 阅读全文
posted @ 2009-04-13 00:59 lookof 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)