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软件设计模式的六大原则简介

设计模式六大原则

  • 单一职责原则(SRP)强调一个类或模块只应负责完成一个职责,有助于提高系统的可维护性和可测试性。

  • 里氏替换原则(LSP)要求子类能够替换任何父类出现的地方,保证了程序的稳定性和可扩展性。

  • 依赖倒置原则(DIP)提倡依赖于抽象,而非具体实现,以降低系统的耦合度和提高灵活性。

  • 接口隔离原则(IIP)鼓励设计小型、专用的接口,避免庞大臃肿的接口,提高系统的可维护性和可扩展性。

  • 迪米特法则(LoD)主张类应该只与其邻近的类通信,降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可读性。

  • 开闭原则(OCP)倡导类、方法、模块对扩展开放,对修改封闭,以保证系统的可维护性和可扩展性。

这些原则都是面向对象设计的核心理念,旨在提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。

设计模式六大原则的核心应用

  • 单一职责原则强调一个类或模块只应负责完成一个单一的职责,有助于提高代码的可读性和可维护性。

  • 里氏替换原则指出子类必须能够替换任何父类出现的地方,保证了程序的稳定性和可扩展性。

  • 依赖倒置原则提倡高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象,以此降低系统耦合度。

  • 接口隔离原则鼓励创建小型且专用的接口,而非庞大且臃肿的接口,有助于提高接口的内聚性和可测试性。

  • 迪米特法则建议一个类应当尽可能少地与其他类有交互,从而降低系统复杂性和依赖关系。

  • 开闭原则主张软件实体应当对扩展开放,对修改封闭,有利于实现灵活的设计和未来的适应性扩展。

设计模式的应用

  • 设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。

  • 创建型模式主要用于创建对象,如单例模式、原型模式、工厂方法模式等。

  • 结构型模式主要用于对象的组合和装配,如代理模式、适配器模式、桥接模式等。

  • 行为型模式主要用于对象之间的通信和协调,如模板方法模式、策略模式、命令模式等。

  • 设计模式可以帮助开发者高效地解决常见的软件设计问题,提高代码的可读性和可维护性。

模板方法模式与策略模式

这两种设计模式都是面向对象设计模式的一种,主要用于解决系统中的复杂性和可维护性问题。

  • 观点1: 模板方法模式是一种行为型设计模式,它提供了一个算法框架,允许子类在此框架内填充特定的算法步骤。

这种模式可以保证一个算法的主体不变,而只是改变其中的某些步骤。

  • 观点2: 策略模式也是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换,而不需要改变使用算法的客户。

这种模式可以使算法的变化独立于使用算法的客户。

  • 观点3: 模板方法模式和策略模式都是在不改变算法结构的基础上,提供了一种灵活的方式来实现算法的不同版本。

这两种模式可以帮助我们更好地管理系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。

  • 观点4: 模板方法模式和策略模式的应用场景不同。

命令模式与责任链模式

  • 命令模式将请求封装为一个对象,使其与其他对象解耦,使得请求可以存储、传递和调度。

  • 适用于在不知道请求参数的情况下,仍需执行请求的情况。

  • 责任链模式将请求逐个传递给链中的处理对象,直到找到合适的处理对象。

  • 这种方法使得对象无需事先知道处理请求的全部对象,从而提高了系统的可扩展性和灵活性。

  • 两种模式均体现了面向对象的设计原则,即单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。

设计模式的核心原则与应用

设计模式遵循六个基本原则,包括单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。

  • 单一职责原则强调类或模块应仅负责完成一个职责,以提高模块间的独立性和可测试性。

  • 里氏替换原则要求子类能够替换任何其父类出现的地方,保证了继承体系的稳定性和一致性。

  • 依赖倒置原则鼓励下层模块依赖于抽象,而非具体实现,减少了模块间的耦合度。

  • 接口隔离原则建议创建小型、高度专用的接口,降低接口的复杂性和类的依赖性。

  • 迪米特法则提倡最小知识原则,即一个类应当对其他类知道得越少越好,降低类间的依赖关系。

  • 开闭原则强调类、方法和模块应易于扩展,难以修改,通过抽象和接口实现可扩展性。

创建型模式的特点与分类

  • 创建型模式关注点在于“怎样创建对象”,其主要特点是“将对象的创建与使用分离”,以降低系统的耦合度。

  • 创建型模式包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等五种模式。

  • 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  • 原型模式通过复制一个对象来创建新的对象。

  • 工厂方法模式定义了一个创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。

  • 抽象工厂模式提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。

  • 建造者模式将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构成该复杂对象。

门面模式与享元模式

  • 门面模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

  • 外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

  • 享元模式是池技术的重要实现方式,其定义如下:使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象。

  • 门面模式适用于处理大量的系统管理任务,如员工入职、档案管理等。

  • 享元模式适用于大规模数据处理场景,如疫苗管理系统、大型组织架构等。

  • 两种模式均体现了面向对象的设计思想,强调了代码的可复用性和可维护性。

访问者模式与备忘录模式

  • 访问者模式和备忘录模式都是设计模式中的一种,它们各自有不同的应用场景和目的。

  • 访问者模式是一种行为型模式,它允许你在不改变对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。

  • 备忘录模式也是一种行为型模式,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便将来可以将该对象恢复到原先保存的状态。

  • 访问者模式和备忘录模式都在一定程度上体现了面向对象的设计原则,如单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。

  • 在实际应用中,开发者可以根据具体情况选择合适的模式,以达到更好的设计效果。

posted on 2024-04-03 17:20  Look068  阅读(12)  评论(0编辑  收藏  举报