摘要:
OpenGL在图元rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,texture,lighting...,才会得到最后的像素。用来缓存fragment数据的缓... 阅读全文
posted @ 2013-01-11 17:22
longhuihu
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摘要:
纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色、亮度、alpha值。纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面。1、纹理映射基础使用纹理是一个相对复杂的操作,一般需要以下几个步骤:1、创建texture对象,并指定数据:纹理数... 阅读全文
posted @ 2013-01-11 15:15
longhuihu
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