变量

一、变量

  1. 定义:程序执行过程中,值发生改变或需要改变的量(或者说:变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等)

  2. 变量的命名规则:(1)变量名应该“见名知意”

            (2)变量只能由字母、数字、下划线组成,并且,不能以数字开头。

              正确示范:age_18_name

              错误示范:18_age_name(不能以数字开头)

            (3)关键字不能定义为变量名

  3.变量的基本使用规则:先定义,在使用

    例如:name = 'egon' # 定义
       print(name) # 引用
       age = 18
        print(age)

  4.变量三大特征:id   type    value

    id:值本身的内存地址

    type:值的数值类型

    value:值的数

    判断方法:  “is”  and  “==”

            "is"可以用来判定两个变量的内存地址是否相同

            例:a = 6        a = 6
              b = 6.0      b = 6.0

              a is b       a == b

              Flase        True

            "=="可以用来判定两个变量的值是否相同

            ps:值相同 内存不一定相同 

 

posted @ 2020-09-27 11:21  老鼠就是爱大米  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报