摘要: 内存IC和CPU一样,也有大量的引脚,通过引脚来指定地址。这些引脚中,VCC和GND时电源,A0~A9时地址信号,D0~D7是数据信号。RD和WR是控制信号的引脚。+5V的直流电压表示1,0V表示0。指针是指向内存中的地址,char* 和int*都是指向起始地址,char和int的区别就是他们占用的 阅读全文
posted @ 2017-03-05 22:12 龙之云 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 AMD最近出了一款新的CPU,来了一次屌丝逆袭,与Intel的酷睿系列抢夺市场。今天就来讲讲AMD推出了一款什么样的产品。 CPU是电脑的中央处理器(Central Process Unit),看看图1的价格,就知道他在电脑中的分量多么重要了。其实它是电脑配件中最小的一个,为啥卖的这么贵? 图 阅读全文
posted @ 2017-02-26 17:41 龙之云 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <script> function aa(){ console.log("before", i); setTimeout(function () { console.log("setTimtout", i); }); for(var i = 0; i<= 3; i++){ console.log(" 阅读全文
posted @ 2016-02-28 14:52 龙之云 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日帮朋友写了一个手机网页里用的模态对话框,防止自己日后忘记,所以mark一下。原理很简单,当弹出了模态对话框的时候,就是touchmove事件进行监听,如果是对话框的touchmove事件,就允许拖动,其他的就不允许。 Title Click Me! Show Modal!Cl... 阅读全文
posted @ 2015-12-22 09:52 龙之云 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 string path = @"D:\test.txt"; 2 FileStream filestream = new FileStream(path, FileMode.Open); 3 4 5 ... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 13:02 龙之云 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.怎样批量激活win 7 里的office 2010:以管理员的身份运行:%installdir%\%Program Files%\Common Files\Microsoft Shared\OfficeSoftwareProtectionPlatform\ ospprearm.exe。2.Binding是WPF里数据驱动的核心,在编程过程中,将类的属性值绑定到UI是最常见的应用。下面以类的属性绑定到Textbox的Text属性为例,分别采用依赖属性和实现INotifyPropertyChaned两种方法。使用依赖属性:XAML:Text="{Binding Path = Reso 阅读全文
posted @ 2013-07-09 17:19 龙之云 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF 3-D功能使得开发员能够利用XAML和源代码绘制,转换,和3-D图形的动画效果。开发员能够结合2-D和3-D图形去创造更丰富的控件,提供复杂的数据说明,或者提高应用程序界面的用户体验。WPF支持的3D设计的目的不是为了提供一个全功能的游戏开发平台。这个主题提供了WPF图形系统3D功能的概述。这个主题包含如下的内容。3-D in a 2-D ContainerWPF 3-D图形的内容被封装进了一个元素:Viewport3D,能够参与2元素的结构。图形系统将Viewport3D处理为2维可视化元素,与其他的WPF元素一样。Viewport3D函数作为一个窗口-一个视口-变成了3维的场景。更 阅读全文
posted @ 2013-06-27 16:22 龙之云 阅读(797) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF的样式与模板涉及到了一套功能(styles, templates, triggers 和 storyboards)允许开发者和设计者创建吸引视觉的效果,并且为产品创建一致的界面。尽管开发者和设计者可以基于application-by-application广泛的自定义界面。为了允许维持和共享应用程序的表面,需要一个强的样式和模板模型。WPF提供了这个模型。WPF样式模型的另一个特征是表现层和逻辑层的分离。这就意味着设计师可以仅使用XAML完成应用程序的界面,与此同时,开发人员可以使用C#或者VB完成程序的逻辑。这篇概述主要集中在应用程序的样式和模板,并没有讨论数据绑定的概念。另外,理解资 阅读全文
posted @ 2013-06-26 14:51 龙之云 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令是WPF的一种输入机制,在比设备输入更高的语意级别上提供了输入操作。在许多的应用操作上可以看到Copy, Cut, Paste操作命令的例子。本概述定义了什么是WPF的定义,哪些类是命令模型的一部分,并且在你的应用程序中怎样使用和创建命令。这个话题包含了如下几个部分:什么是命令WPF的简单命令WPF命令的四个主要概念命令库创建自定义命令什么是命令?命令有几个目的。第一个目的是为了分离从逻辑上调用命令并且执行命令的语意和对象。这就允许了多个不同的源去调用同一个命令逻辑,并且允许命令逻辑根据不同的目标进行自定义。例如,在很多应用里的编辑操作Copy, Cut, Paste,如果通过命令执行的话 阅读全文
posted @ 2013-06-25 14:37 龙之云 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个话题介绍了WPF的类层次结构图,它覆盖了WPF的大部分主要子系统,并且描述了它们之间的相互作用。它还详细的介绍了WPF的设计者们所做的选择。这个话题包含了如下几个部分:System.ObjectSystem.Threading.DispatcherObjectSystem.Windows.DependencyObjectSystem.Windows.Media.VisualSystem.Windows.UIElementSystem.Windows.FrameworkElementSystem.Windows.Controls.ControlSummaryRelated TopicsSys 阅读全文
posted @ 2013-06-18 15:17 龙之云 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑