摘要:
昨天在群里(223823428,欢迎程序员加入)问到这个问题,感谢peter提供prefab访问新思路(PrefabUtility), 这个实用类提供了prefab操作的接口,以后在批量修改资源的时候会用到。李茂同学告诉我说可以使用AssetDatabase加载prefab,再进行修改,然后存盘也能... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 09:49
__虚竹__
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摘要:
最近整理UI改造的问题,我们在项目设计初期没有考虑到UI与逻辑的分离导致动态更新不能进行,现在项目的UI量已经上升到了二百多个,如果重新做一遍UI工作量太大(主要是重复工作量),让人无法接受,所以试着能不能使用程序处理一部分,减少点工作量。第一步 整理代码。以前的代码格式不太规范,我的想法是把UI脚... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 09:39
__虚竹__
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