摘要: 稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎.1. CCAffineTransformstruct CCAffineTr... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 17:17 陈龙的blog 阅读(2963) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 情景: 遍历并处理一个大表中的所有数据, 这个表中的数据可能会是千万条或者上亿条, 很多人可能会说用分页limit……但需求本身一次性遍历更加方便, 且Oracle/DB2都有方便的游标机制. 对DB来说Stream其实也就是我们说的游标(Cursor), MySQL的Stream方式有2种, C... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 11:29 陈龙的blog 阅读(15007) 评论(2) 推荐(1) 编辑