10 2010 档案

摘要:packagecom.mygamemylove{ importflash.display.DisplayObject; importflash.display.Graphics; importflash.display.Sprite; importflash.events.Event; importflash.events.MouseEvent; importflash.geom.Point; i... 阅读全文
posted @ 2010-10-28 10:58 只身走天下 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要:引言优秀的 Flex 应用程序总是绚丽多彩,有些甚至令人瞠目结舌,不得不称赞 Flex 的 UI 效果。Flex 组件的默认效果一般,那么那些华丽的界面又是如何开发的呢,这就得靠程序员自定义组件外观实现了,Flex 组件提供了许多让程序员自定义外观的方式方法,本文通过具体的应用实例,讲解其中几种笔者使用过的自定义组件的方法,相信初识 Flex 的读者可以从中获益。回页首实例实现目前 Flex 已经... 阅读全文
posted @ 2010-10-28 10:34 只身走天下 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现一个自定义组件如果要创建一个自定义组件,你需要重写UIComponent类的某些方法,最少需要重写如下方法:构造函数, createChildren(), commitProperties(), measure(), layoutChrome(), updateDisplayList() 。基础语句结构如下:package myComponents{public class MyCompone... 阅读全文
posted @ 2010-10-26 23:37 只身走天下 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要:package{ import flash.display.Sprite; import flash.desktop.NativeProcess; import flash.desktop.NativeProcessStartupInfo; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; import flash.even... 阅读全文
posted @ 2010-10-21 11:37 只身走天下 阅读(1688) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1、<supportedProfiles>desktop extendedDesktop</supportedProfiles>添加在air主页的xml配置文件下2、export导出air程序3、将程序拷贝到sdk下的bin目录下,如D:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3 Plug-in\sdks\3.2.0\bin,这里要注意下air的... 阅读全文
posted @ 2010-10-21 11:36 只身走天下 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0)