简化版蚁利全息投影沙盘互动系统人机交互软件框架开发
以下是一个基于Python的简化版全息投影沙盘互动系统人机交互软件框架示例。请注意这需要根据具体硬件接口进行调整,实际开发需结合设备SDK和三维渲染引擎(如Unity/Unreal):
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import time
import threading
import serial # 用于串口通信
import socket # 用于网络控制
from PyQt5.QtCore import Qt, QTimer
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget
from gestures import GestureRecognizer # 需要手势识别库
class HolographicSandTable:
def __init__(self):
# 硬件初始化
self.projector = ProjectorController("192.168.1.100") # 网络投影控制
self.touchscreen = TouchInput("/dev/ttyUSB0") # 触摸屏设备
self.motors = MotorController(port='COM3', baudrate=115200) # 机械控制
# 三维模型数据
self.terrain_model = None
self.current_scale = 1.0
self.rotation = [0, 0]
# 交互系统初始化
self.gesture_recognizer = GestureRecognizer()
self.init_ui()
def init_ui(self):
self.app = QApplication(sys.argv)
self.window = InteractiveWindow()
self.window.touchEvent = self.handle_touch
self.timer = QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.update_display)
self.timer.start(30) # 30ms刷新周期
def handle_touch(self, event):
"""处理触摸输入"""
touch_points = self.touchscreen.get_points()
# 手势识别
gesture = self.gesture_recognizer.analyze(touch_points)
if gesture == "pinch_zoom":
self.adjust_scale(gesture.params['scale'])
elif gesture == "rotate":
self.rotate_model(gesture.params['angle'])
elif gesture == "tap":
self.handle_selection(touch_points[0])
def adjust_scale(self, factor):
"""调整模型比例"""
self.current_scale *= factor
self.projector.set_scale(self.current_scale)
self.motors.adjust_height(self.current_scale) # 同步调整物理沙盘高度
def rotate_model(self, angle):
"""旋转模型"""
self.rotation = [angle[0], angle[1]]
self.projector.set_rotation(angle)
self.motors.rotate_base(angle) # 同步旋转沙盘底座
def update_display(self):
"""刷新投影显示"""
# 与三维引擎交互更新画面
self.projector.update_frame(self.terrain_model)
def run(self):
self.projector.power_on()
self.motors.initialize()
sys.exit(self.app.exec_())
class ProjectorController:
"""网络投影控制类"""
def __init__(self, ip):
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.sock.connect((ip, 6000))
def set_scale(self, scale):
self.sock.send(f"SCALE:{scale}\n".encode())
def set_rotation(self, angle):
self.sock.send(f"ROTATE:{angle[0]},{angle[1]}\n".encode())
def update_frame(self, model_data):
# 此处需对接三维渲染引擎
pass
class MotorController:
"""串口电机控制类"""
def __init__(self, port, baudrate):
self.ser = serial.Serial(port, baudrate, timeout=1)
def adjust_height(self, scale):
# 根据比例调整升降电机
self.ser.write(f"H{int(scale*100)}\r\n".encode())
def rotate_base(self, angle):
# 控制旋转电机
self.ser.write(f"R{angle[0]},{angle[1]}\r\n".encode())
if __name__ == "__main__":
system = HolographicSandTable()
system.run()
需要配合以下硬件组件:
- 蚁利定制触摸屏(需提供SDK接口)
- 全息投影设备(如:HoloLens或定制光场投影)
- 电动沙盘机械结构(带步进电机控制)
- 三维渲染服务器(建议使用Unity/Unreal Engine)
扩展功能建议:
- 增加AR手势识别模块(可使用MediaPipe或OpenCV)
- 集成语音控制模块
- 添加多点触摸轨迹预测算法
- 实现沙盘物理模拟(可用Box2D/PhysX)
- 开发内容管理系统(CMS)用于载入不同场景
实际开发时需要:
- 根据硬件接口协议修改通信部分
- 集成三维渲染引擎的API调用
- 添加详细的异常处理机制
- 实现设备状态监控模块
- 开发校准和调试界面
请根据具体硬件规格调整通信协议和参数,并添加适当的安全机制和异常处理。

浙公网安备 33010602011771号