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2025年1月25日
.NET Core GC压缩(compact_phase)底层原理浅谈
摘要: 简介 终于来到了GC的最后一个步骤,在此之间,大量预备工作已经完成。万事俱备,只欠东风 清除 如果GC决定不压缩,它将仅执行清除操作。清除操作非常简单,把所有不可到达对象(gap),转换成Free。也就是转换成空闲内存空间。 由于所有的繁重计算任务在plan_phase阶段均已完成,所以步骤比较简单
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posted @ 2025-01-25 10:16 叫我安不理
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2025年1月16日
.NET Core GC计划阶段(plan_phase)底层原理浅谈
摘要: 简介 在mark_phase阶段之后,所有对象都被标记为有用/垃圾对象。此时,垃圾回收器已经拥有启动垃圾回收的所有前置准备工作。 这个时候,垃圾回收期应该执行"清除回收"还是"压缩回收"呢?只有做一下试验才能得出理论支撑。 模拟压缩 这里会有一个悖论,如果你要知道压缩是否划得来,那你就得先压缩后查看
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posted @ 2025-01-16 15:15 叫我安不理
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2025年1月13日
.NET Core GC标记阶段(mark_phase)底层原理浅谈
摘要: 简介 C# 采用基于代的回收机制,并使用了更复杂的 链式跟踪算法 来识别对象是否为垃圾。 GC触发的原因 截至到.NET 8,GC触发的原因有18种 enum gc_reason { reason_alloc_soh = 0,//小对象堆,快速分配预算不足 reason_induced = 1,//
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posted @ 2025-01-13 12:23 叫我安不理
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2025年1月6日
.NET Core 对象分配(Alloc)底层原理浅谈
摘要: 对象分配策略 .NET程序的对象是由CLR控制并分配在托管堆中,如果是你,会如何设计一个内存分配策略呢? 按需分配,要多少分配多少,移动alloc_ptr指针即可,没有任何浪费。缺点是每次都要向OS申请内存,效率低 预留缓冲区,降低了向OS申请内存的频次。但在多线程情况下,alloc_ptr锁竞争会
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posted @ 2025-01-06 17:09 叫我安不理
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2024年12月24日
.NET Core 类型系统(Types System)底层原理浅谈
摘要: C#源码到汇编的过程 在类型系统之前,我们先来了解一下C#的源码是如何一步一步被编译成机器码的 C#源码被Roslyn编译器编译成DLL DLL中包含了MetaData与IL Code 先由加载器根据MetaData构建出类型系统的数据结构 再由JIT编译器根据IL Code,懒加载式的生成汇编等
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posted @ 2024-12-24 12:14 叫我安不理
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2024年12月17日
.NET Core 异常(Exception)底层原理浅谈
摘要: 中断的基础知识 https://www.cnblogs.com/lmy5215006/p/18816120 用户异常 C#的异常,在Windows平台下是完全围绕SEH处理框架来展开。在Linux上则是围绕signal模拟成SEH结构,因为都会进入内核态,所以其开销并不低,内部走了很多流程。 sta
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posted @ 2024-12-17 17:34 叫我安不理
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2024年12月11日
.NET Core 堆结构(Heap)底层原理浅谈
摘要: .Net托管堆布局 加载堆 主要是供CLR内部使用,作为承载程序的元数据。 HighFrequencyHeap 存放CLR高频使用的内部数据,比如MethodTable,MethodDesc. 通过is判断类型之间的继承关系,调用接口的方法和虚方法,都需要访问MethodTable LowFrequ
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posted @ 2024-12-11 15:20 叫我安不理
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2024年12月5日
.NET Core 锁(Lock)底层原理浅谈
摘要: CPU原子操作 原子操作,指一段逻辑要么全部成功,要么全部失败。概念上类似数据库事物(Transaction). CPU能够保证单条汇编的原子性,但不保证多条汇编的原子性 那么在这种情况下,那么CPU如何保证原子性呢?CPU本身也有锁机制,从而实现原子操作 眼见为实 int location = 1
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posted @ 2024-12-05 17:45 叫我安不理
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2024年11月29日
.NET Core 异步(Async)底层原理浅谈
摘要: 简介 多线程与异步是两个完全不同的概念,常常有人混淆。 异步 异步适用于"IO密集型"的场景,它可以避免因为线程等待IO形成的线程饥饿,从而造成程序吞吐量的降低。 其本质是:让线程的cpu片不再浪费在等待上,期间可以去干其它的事情。 要注意的是:Async不能加速程序的执行,它只能做到不阻塞线程。
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posted @ 2024-11-29 15:10 叫我安不理
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2024年11月25日
.NET Core 线程池(ThreadPool)底层原理浅谈
摘要: 简介 上文提到,创建线程在操作系统层面有4大无法避免的开销。因此复用线程明显是一个更优的策略,且降低了使用线程的门槛,提高程序员的下限。 .NET Core线程池日新月异,不同版本实现都有差别,在.NET 6之前,ThreadPool底层由C++承载。在之后由C#承载。本文以.NET 8.0.8为蓝
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posted @ 2024-11-25 17:00 叫我安不理
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