摘要: 多平台支持的编辑器Unity 3支持在一个统一的编辑器中创建项目,然后选择在哪个平台预览,就可观察你的游戏那个平台运行效果如何。延时渲染功能Unity 3提供一个新的延时光照系统,支持在场景中实现上百个点光源。同时开放了延时光照需要的G-Buffers,开发者可以重用到其他高端图片效果上,而没有额外的性能损失。 lightmapping 中间件Umbra获得Unity授权后,可以免费获得最好的lightmapping技术中间件:Beast Lightmapping。 Beast 使用在 Mirror'sEdge (靓影特务)和 Killzone 2 (杀戮地带2)上,制作一款游戏 Be 阅读全文
posted @ 2010-09-29 10:04 子非あ鱼 阅读(1443) 评论(0) 推荐(0)