11 2010 档案
摘要:实现思路: √从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16]; √ 循环; point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0); 以宽度W(-W),沿着法线方向平移point, 得到2条平移的轨迹. 这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0.关键算法: CGPoint pt = ccpSub(p1, p2);GLfloat angle = ccpToAngle(pt); GLfloat x = sinf(angle) * w;GLf
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摘要:下面是对sqlite3数据库的操作,首先是要倒入类,最基本的,但不要忘记。我对数据库的操作进行了单独的处理,自己看着比较舒服,也好明白,需要用到时,直接调用久好了,也可以有代理,一直没研究,日后好好看看,先总结这些,方便自己查看,忘记时找找,老不用会很快忘记,方便自己吧!#import </usr/include/sqlite3.h>#define kFilename @"data.sqlite3" 1.打开数据库操作-(void)openDB {NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDoc
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