摘要: 1.前言 本文是转载文章,可以通过rendertype替换对应的shader或者替换所有shader,当然也可以重置回去。 2.正文 Camera.SetReplacementShader(mShader,“aType”)。 说明: 1、mShader中需设置“RenderType"=“aType” 阅读全文
posted @ 2022-05-08 12:32 81192 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 1.前言 2、_CameraDepthTexture 3.SetTargetBuffers 4.参考文献 1.前言 Unity中深度问题介绍的比较多,不管是不同平台导致的[0,1]还是[1,0]以及线性非线性等问题,在此介绍一篇比较长但是比较全的文章,此文作者通过顶点的z值计算深度,并自写 阅读全文
posted @ 2022-05-08 12:07 81192 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑