摘要:
1.前言 ugui的图像显示核心是Graphic类,而这一切Graphic又由Canvas相关类进行管理。在ugui系统中Canvas是管理ui元素的生命周期与样式变化,而CanvasRenderer则负责ui的显示,包括网格、材质以及rect裁剪等。由于Canvas与CanvasRenderer真 阅读全文
posted @ 2020-04-05 21:56
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摘要:
1.前言 此文来分析以下Raycaster。虽然Unity的Raycaster等一些组件跟ui放在一起,但是很多属于事件系统。 2.使用位置 在事件系统中,Raycaster用来获取获取当前交互位置(如鼠标位置)对应的游戏物体,其使用位置在EventSystem中的RaycastAll方法。而Ray 阅读全文
posted @ 2020-04-05 12:02
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摘要:
1.前言 ExecuteEvent是一个非常有用的类,方法都是静态的。在Unity事件系统中负责执行各个事件。 2.关键方法 1)Execute 方法: public static bool Execute(GameObject target, BaseEventData eventData, Ev 阅读全文
posted @ 2020-04-05 10:52
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