相同处
1.基本语法相似
2.都是面向对象编程(继承,封装,多态)
3.都用于开发中大型,高性能的软件系统
区别

特性 C++ Java
设计哲学 “信任程序员”,提供最大灵活性和控制力,不避免危险特性。 “保护程序员”,通过语言特性避免常见错误,追求安全性和健壮性。
平台依赖 编译为平台相关的机器码。一次编写,到处编译。 编译为平台无关的字节码,由JVM执行。一次编写,到处运行。
内存管理 手动管理。使用 new/delete。灵活但易产生内存泄漏和悬空指针。 自动垃圾回收 (GC)。程序员无需手动释放内存,避免了内存泄漏,但GC时机不可控,可能引起短暂停顿。
指针 (Pointers) 支持显式指针,可以直接进行内存地址操作和算术运算。功能强大但极其危险。 没有显式指针,只有引用 (References)。引用更安全,不能进行内存算术运算,避免了内存非法访问。
多重继承 支持类的多重继承。功能强大但容易导致复杂的“菱形继承”问题。 不支持类的多重继承,但支持实现多个接口。通过接口实现多继承的功能,避免了复杂性。
预处理机制 有预处理器,使用 #include, #define 等宏指令。 没有预处理器,使用 import 关键字来导入包,不支持宏。
性能 通常更高。更接近硬件,运行时开销极小(无JVM、GC开销可控)。 通常稍低。由于运行在JVM上,有字节码解释和JIT编译的开销,且GC可能引起停顿。但在现代JVM中,性能差距已大大缩小。
语言特性 支持运算符重载、模板元编程、友元函数、拷贝构造函数等复杂特性。 不支持运算符重载(除了字符串的+)、模板功能较弱(泛型),语法更简洁一致。
线程支持 依赖操作系统API(如pthread)或第三方库(如Boost),语言标准库支持较新(C++11后)。 线程支持内置于语言核心(java.lang.Thread),提供了丰富的并发工具包(java.util.concurrent)。
主要应用领域 游戏引擎、操作系统、浏览器、数据库、高频交易、图形处理、嵌入式系统等性能敏感领域。 企业级应用、大型后端系统、Android应用、大数据框架(Hadoop)、Web服务器等跨平台和分布式领域。
编译运行 .cpp -> (编译+链接) -> .exe 或 .out (可执行文件) -> 直接由OS执行 .java -> (编译) -> .class (字节码文件) -> 由JVM解释/编译执行