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转载请标明原文地址:http://blog.csdn.net/yalinfendou/article/details/46910811【yalinfendou的博客】 接着上一篇继续去追踪Activity_B生命周期回调源代码。 继续分析,在performPauseActivity方法中,回调了Ac 阅读全文
posted @ 2017-07-19 11:42
llguanli
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论坛信息管理系统 摘要:随着科学技术的发展,基本上全部的具有一定数量数据的机构都 開始使用计算机数据库来管理。现现在网络盛行,BBS 论坛已成为人们生活 中的一种信息交流渠道,它通过在计算机上执行服务软件。同意用户使用终端 程序通过电话调制解调器拨号或者 Internet 来进行连接,运行下载数据或 阅读全文
posted @ 2017-07-19 10:57
llguanli
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原文地址:http://nginx.com/resources/admin-guide/caching/ Nginx content cache Nginx内容缓存 This chapter describes how to enable and configure caching response 阅读全文
posted @ 2017-07-19 09:58
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Tiling Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8128 Accepted: 3941 Description In how many ways can you tile a 2xn rectangle by 2x1 阅读全文
posted @ 2017-07-19 09:12
llguanli
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1. 以哈希KEY的值建立二叉哈希表2. 依据传入的哈希值使用二分法搜索详细实现例如以下:function binarySearchTable(comp){ this.comp = comp; this.kv = new Array(); } binarySearchTable.prototype. 阅读全文
posted @ 2017-07-19 08:02
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1、拍照裁剪后 点击EditText会弹出输入法,却不能输入。可是点击点一EdtiText就能够输入了,所以我就写了一个看不见的EdtiText,切换焦点。这样就攻克了这个奇怪的这问题,应该是android内部的问题。 这是网络一个牛人留下的总结,可是一直没有搞明确,怎么的隐藏。 在一般手机可能没有 阅读全文
posted @ 2017-07-18 20:38
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题目: Given a digit string, return all possible letter combinations that the number could represent. A mapping of digit to letters (just like on the tel 阅读全文
posted @ 2017-07-18 19:55
llguanli
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这个标题大家不要奇怪,扯Http框架怎么扯到AsyncTask去了,有两个原因:首先是Http框架除了核心http理论外。其技术实现核心也是线程池 + 模板 + handler,而AsyncTask又正好也是这三者的完美结合。其次,也是自己在面试中发现大量的安卓开发人员全然不了解AsyncTask的 阅读全文
posted @ 2017-07-18 18:47
llguanli
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在Cocos2dx中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的。要分割图片的地方还是非常少的。 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常 阅读全文
posted @ 2017-07-18 18:07
llguanli
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本篇博客是本人在学习自己主动布局过程中对自己主动布局的理解和整理,分三部分介绍,内容可能会有所反复。见谅。 一、autosizing与Auto Layout对照,及Auto Layout简单介绍 1、springs&struts简单介绍及问题 你肯定非常熟悉autosizing masks-也被觉得 阅读全文
posted @ 2017-07-18 16:39
llguanli
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