2020年11月26日
摘要:
(1)线程需要占用内存。(2)线程过多,会消耗大量CPU时间来跟踪线程。(3)必须考虑多线程同时访问共享资源的问题,如果没有协调好,就会产生令人意想不到的问题,例如可怕的死锁和资源竞争。(4)因为同一个任务的所有线程都共享相同的地址空间,并共享任务的全局变量,所以程序也必须考虑多线程同时访问全局变量
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posted @ 2020-11-26 22:44
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2020年11月24日
摘要:
在“可执行”状态下,线程可能被执行完毕,也可能没有执行完毕,处于等待执行权的队列中,当使线程离开“可执行”状态下的等待队列时,线程进入“非可执行”状态。可以使用Thread类中的wait()、sleep()方法使线程进入“非可执行”状态。
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posted @ 2020-11-24 22:42
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2020年11月23日
摘要:
当线程启用start()方法后,进入“可执行”状态,执行用户覆写的run()方法。一个线程进入“可执行”状态下,并不代表它可以一直执行到run()结束为止,事实上它只是加入此应用程序执行安排的队列中,也就是说,这个线程加入了进程的线程执行队列中,对于大多数计算机而言,只有一个处理器,无法使多个线程同
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posted @ 2020-11-23 17:22
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2020年11月22日
摘要:
当实例化一个Thread对象并执行start()方法后,线程进入“可执行”状态,开始执行,虽然多线程给用户一种同时执行的感觉,但事实上在同一时间点上,只有一个线程在执行,只是线程之间转换的动作很快,所以看起来好像同时在执行一样。
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posted @ 2020-11-22 18:00
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摘要:
线程主要有以下状态:创建可执行非可执行消亡
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posted @ 2020-11-22 17:22
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2020年11月21日
摘要:
在Java语言中要实现线程功能,可以继承java.lang.Thread类,这个类已经具备了创建和运行线程的所有必要架构,通过重写Thread类中run()方法,以实现用户所需要的功能,实例化自定义的Thread类,使用start()方法启动线程。
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posted @ 2020-11-21 13:32
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摘要:
Thread类有4个最常用构造方法。(1)默认构造方法默认的构造方法,没有参数列表。语法格式为:Thread thread=new Thread(); (2)基于Runnable对象的构造方法该构造方法包含了Runnable类型的参数,它是实现Runnable接口的类的实例对象,基于该构造方法创建的
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posted @ 2020-11-21 12:12
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2020年11月20日
摘要:
在Java语言中,线程也是一种对象,但并非任何对象都可以成为线程,只有实现Runnable接口或继承了Thread类的对象才能成为线程。 Thread类中的主要的方法包括:start()方法interrupt()方法join()方法run()方法。其中start()方法与run()方法最为常用,st
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posted @ 2020-11-20 20:02
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2020年11月19日
posted @ 2020-11-19 15:51
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2020年11月18日
摘要:
Java thread priorityPriority in range 1-10,默认值为5。线程创建时,子线程继承父线程的优先级线程创建完毕后,可以通过调用setPeriority方法改变优先级。操作系统线程调度,根据优先级进行非抢占调度:英国的绅士风度,java中使用Thread类的yiel
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posted @ 2020-11-18 22:33
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