05 2023 档案
摘要:简单学习了一下Cookie是一些数据, 存储于你电脑上的文本文件中。当 web 服务器向浏览器发送 web 页面时,在连接关闭后,服务端不会记录用户的信息。Cookie 的作用就是用于解决 "如何记录客户端的用户信息":当用户访问 web 页面时,他的名字可以记录在 cookie 中。在用户下一次访
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摘要:IP冲突引起的网络异常,可以通过检查IP是否冲突,排除故障。我们可以用一些工具进行检查,例如arp-scan、arping软件进行查看。 这里使用arping进行检查设备的MAC地址,通过查查看MAC地址是否唯一,从而判断IP是否冲突, 原理:每台设备的MAC地址是唯一的,若arping返回的MAC
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摘要:第六章 可以工作的类 > ADT:描述类的数据与操作。 优点:可以隐藏实现细节与内部数据;可以降低耦合,改变一部分时不用改变所有代码;有助于后期提高性能;可以避免直接操作数据可能带来的粗心错误;接口可以传递更多信息;程序更具自我说明性,更可读,且可以像操作现实中的数据一样操作。 > 良好的接口抽象:
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摘要:python中数字有四种类型:整数、布尔型、浮点数和复数。 int (整数), 如 1, 只有一种整数类型 int,表示为长整型,没有 python2 中的 Long。 bool (布尔), 如 True。 float (浮点数), 如 1.23、3E-2 complex (复数), 如 1 + 2
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摘要:HTTP请求的几种方式 1.HTTP请求简介[1] HTTP(Hypertest Transfer Protocol)是用于传输像HTML这样的超文本文件的应用层协议。它被设计用于WEB浏览器端和WEB服务端的交互,但也有其它用途。HTTP遵循经典的client-server模型,客户端发起请求尝试
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摘要:什么是泛型? 泛型(Generic type 或者 generics)是对 Java 语言的类型系统的一种扩展,以支持创建可以按类型进行参数化的类。可以把类型参数看作是使用参数化类型时指定的类型的一个占位符,就像方法的形式参数是运行时传递的值的占位符一样。 可以在集合框架(Collection fr
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摘要:r:创建系统群组groupmod [选现] 组名修改用户组-n 新组名:修改组名groupdel 组名 删除用户组文件权限 chown 用户名(:组名) 文件地址 修改文件/目录)所有者:所属组 chmod [-R] 权限值 文件名 修改文件/目录)权限-R(注意是大写)选项表示连同子目录中的所有文
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摘要:第四章 关键的“构建”决策 > 选择编程语言:熟悉的语言比不熟悉的语言生产力高;高级语言(java, c++, python, perl…)比低级语言生产力高。 > 编程约定,如变量命名、类命名、函数命名、格式、文档等。 > 在技术浪潮中的位置:浪潮后期可以稳定持续地编写新功能,而浪潮前期需要耗费更
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摘要:@GrpcClient 注解的作用是将 gRPC 客户端注入到 Spring 容器中,方便在应用程序中使用 gRPC 客户端调用 gRPC 服务提供的函数。使用 @GrpcClient 注解,我们可以像使用其他 Spring Bean 一样来使用 gRPC 客户端,无需手动创建连接通道和 stub
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摘要:用户界面:界面比较有好,可以根据自己的喜好去选择需要的图标,每个图标都具有相应的功能,可以根据自己的喜好更换皮肤,字不是用的时候就显示一个小横条,并且可以隐藏 记住用户选择:他采用的是多选框的方式,当你续订图标后就会固定了 短期刺激:当你输入时他会根据你输入的内容首先进行组词,根据字母的顺序提供相应
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摘要:GridView(网格视图)的基本使用 1.相关属性:下面是GridView中的一些属性: android:columnWidth:设置列的宽度android:gravity:组件对其方式android:horizontalSpacing:水平方向每个单元格的间距android:verticalSp
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摘要:ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 1.为ViewFlipper加入View的两种方法 1)静态导入 所谓的静态导入就是像图中这样,把个个页面添加到ViewFlipper的中间! 2)动态导入 通过addView方法填充View 2.常用的一些方法setInAnimation:设置View
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摘要:什么是方法回调? 答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的,作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下”回调”我们的实现类,从而达到接口和实现的分离
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摘要:今天王建民老师让我们进行了团队的合作活动,体会到团队合作团结的重要性
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摘要:Handler的执行流程图 UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象Message:Handler
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摘要:* 第一部分 打好基础 第一章 欢迎进入软件构建的世界 > 软件构建的定义:包括编码与调试、单元测试、规划构建、集成等,没有给出一个明确的定义。 > 软件构建的重要性:软件构建是编写大型项目最重要的、不可或缺的部分。 第二章 用隐喻来更充分地理解软件开发 > 对软件开发地隐喻不是明确的标准,而是微妙
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摘要:AlertDialog(对话框) 1.基本使用流程 Step 1:创建AlertDialog.Builder对象;Step 2:调用setIcon()设置图标,setTitle()或setCustomTitle()设置标题;Step 3:设置对话框的内容:setMessage()还有其他方法来指定显
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摘要:Notification的基本使用流程 状态通知栏主要涉及到2个类:Notification 和NotificationManagerNotification:通知信息类,它里面对应了通知栏的各个属性NotificationManager:是状态栏通知的管理类,负责发通知、清除通知等操作。 使用的基
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摘要:1.直接调用Toast类的makeText()方法创建 这是我们用的最多的一种形式了!比如点击一个按钮,然后弹出Toast,用法:Toast.makeText(MainActivity.this, “提示的内容”, Toast.LENGTH_LONG).show();第一个是上下文对象!对二个是显示
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摘要:无序列表 <ul> <li>项目</li> <li>项目</li></ul> 有序列表 <ol> <li>第一项</li> <li>第二项</li></ol> 定义列表 <dl> <dt>项目 1</dt> <dd>描述项目 1</dd> <dt>项目 2</dt> <dd>描述项目 2</dd><
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摘要:表单 <form action="demo_form.php" method="post/get"><input type="text" name="email" size="40" maxlength="50"><input type="password"><input type="checkbo
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摘要:1.帧动画概念以及用法 帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示这些图片,因为人眼“视觉残留”的原因,会让我们造成动画的“错觉”,跟放电影的原理一样!而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawab
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摘要:HTML 标题(Heading)是通过<h1> - <h6> 标签来定义的. <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <h1>这是标题 1</h1><h2>这是标题 2</
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摘要:HTML 链接是通过标签 <a> 来定义的 <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ZONGXP</title></head><body> <a href="https://blog.csdn.net/zong596568821
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