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ljzc002
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2019年6月29日
WebGL场景的两种地面构造方法
摘要: 总述:大部分3D编程都涉及到地面元素,在场景中我们使用地面作为其他物体的承载基础,同时也用地面限制场景使用者的移动范围,还可以通过设置地块的属性为场景的不同位置设置对应的计算规则。本文在WebGL平台上借助Babylon.js库探索并实现了两种地面构造方法,除了两种确定的构造方法外,本文还包含了对一
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posted @ 2019-06-29 07:51 ljzc002
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