摘要: 这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,建立棋盘状的地块和多个可选择的棋子对象,在点选棋子时显示棋子的移动范围,并且在点击移动范围内的空白地块时向目标地块移动棋子。在这一过程中要考虑不同棋子的移动力和影响范围不同,以及不同地块的移动力消耗不同。 一、显示效果: 1、访问http 阅读全文
posted @ 2018-10-15 16:23 ljzc002 阅读(986) 评论(1) 推荐(1)