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ljzc002
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2016年2月5日
Web3D编程总结——3D碰撞检测初探
摘要: 自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。 一、先来几张效果图: 1、场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” 2、物体被选中后改变纹理图片和透明度,可以使用“w、s、a、d、空格、ctrl”控制物体相对于物体的
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posted @ 2016-02-05 15:32 ljzc002
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