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2017年11月5日
【唯星宠物】——BootStrap/Mysql/PHP/Ajax爬坑之正则验证登录注册子页
摘要: 前言:唯星宠物产品官网的登录注册,单独一个子页,页面使用BootStrap实现响应式,PHP提供服务端,利用Ajax技术,从Mysql中获取JSON数据,并对表单信息进行正则验证。项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_weixin.git 思路:使用Boot
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posted @ 2017-11-05 20:01 柳洁琼Elena
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2017年11月4日
【前端GUI】——网站设计的重要知识点总结&思维导图(二)
摘要: 前言:设计具有艺术性,但与艺术不同,艺术的服务对象是画家本人,设计的服务对象是用户。在网站设计中设计者要学会合理利用“眼眺”(眯眼保留的是重点)的方式,每个信息目标都是视觉刺激,要保证用户通行无阻。 1、图像格式 GIF格式:适合色彩单纯,层次较少的(透明通道较生硬) JPEG:压缩比非常高 PNG
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posted @ 2017-11-04 19:05 柳洁琼Elena
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【前端GUI】——网站设计的重要知识点总结&思维导图(一)
摘要: 前言:网页美术设计具有四大特点,分别为交互性、整合性、多维性以及动态性。完整的网页设计既需要试听元素,也需要版式设计,以求有效的传达信息。在设计的时候,设计者要学会利用框架,也要学会打破框架。 1、主题信息传达明确 单纯、简练、清晰和精确 符合视觉习惯和逻辑规律、文本条理化、样式化处理 形式美法则,
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posted @ 2017-11-04 06:07 柳洁琼Elena
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【前端GUI】——对一些优秀网页设计作品的分析&心得
摘要: 前言:优秀的网站设计作品都有一些相似的地方,即使是美学,也一定会遵循着一定的规律。 这一组,属于同类。 主题:点心。 背景:卡通动物形象。 色调:柔和,甜美。 点线面布局: 面的使用: 在这两个网页中,导航栏和主页面的矩形边框是几何形,规则,平稳,理性;背景的动物插画师人造型,活泼,自由;点心的实物
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posted @ 2017-11-04 03:23 柳洁琼Elena
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【FUN】——英文版面青年教育网站策划&GUI设计
摘要: 写在前面:这个教育网页一共分为四个页面,首页、课程、活动、空间。是我在学习网页设计与策划的时候作为知识应用练习做的,主要使用Photoshop软件设计构图,其中图片素材与部分灵感来源于网络。 1、网站类型定位 个人网站与教育网站相结合 2、市场定位 目标客户:年轻人,以学生和创业青年为主。 发展方向
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posted @ 2017-11-04 02:11 柳洁琼Elena
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2017年11月3日
【唯星宠物】——CSS/BootStrap/Jquery爬坑之响应式首页
摘要: 前言:唯星宠物产品官网,分为首页、子页和登录注册页三个页面,除网页内容设计与图片素材的部分使用网上的材料之外,其余内容呈现以及功能模块全部为自己重构。项目github地址:https://github.com/66Web/ljq_weixin.git 思路:使用BootStrap自带的广告轮播组件(
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posted @ 2017-11-03 23:15 柳洁琼Elena
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【可用性评估】——手机输入法可用性评估·论文
摘要: 摘 要:本课题采用问卷调查与现场实验相结合的方法,根据影响输入法体验的因素选出并分析了最优九宫格输入法和最优全键盘输入法在输入文本时的可用性和用户满意度。结果表明:不含英文时,九宫格输入法表现佳,含英文时,全键盘输入法表现佳。 关键词:触控手机;输入法;可用性 1.引言 现在触控手机逐渐替代了传统的
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posted @ 2017-11-03 13:17 柳洁琼Elena
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【Salvation】——关卡功能&数据库基础实现
摘要: 写在前面:项目的关卡功能和数据库基础实现是小组其他成员实现的部分,这里作为学习总结。关卡功能块使用C#语言编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,数据库功能块使用PHP作为服务端获取MySQL中的数据。 按键决定碰撞盒的触发。 物体有时障碍阻碍玩家前进,有时则是玩家通过一个悬崖的必须道具。
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posted @ 2017-11-03 11:43 柳洁琼Elena
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2017年11月2日
【前端阅读】——《编程之魂》摘记&读后感&思维导图
摘要: 读过这本书的感触: 大师的解读,让我更深层次的接触编程的真正含义,感受到大师们不凡的底蕴和智慧,有些话也是很有启发的激励到自己。 这本书具体讲到很多种语言的领域,这些成功的语言都有一个共同的显著特征:它们都来自个人或志同道合的爱好小团队的创意。它们的设计者,是程序设计界的宗师级人物;他们具有足够的经
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posted @ 2017-11-02 23:14 柳洁琼Elena
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【Salvation】——登录注册存储数据&验证用户
摘要: 写在前面:登录注册功能是在纯Unity3D环境内实现的,用到UGUI绘制界面技术,数据库的部分是后面拓展加进来的,这里数据存储是指存在XML用户文件中。 注册用户名和密码 zc() 用户名和密码登录 denglu() 按钮选择进入和返回 open_bz()/close_bz() 1、Create U
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posted @ 2017-11-02 16:40 柳洁琼Elena
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【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画
摘要: 写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复。 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationContro
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posted @ 2017-11-02 14:31 柳洁琼Elena
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【Salvation】——人物角色动画实现
摘要: 写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un
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posted @ 2017-11-02 13:27 柳洁琼Elena
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2017年11月1日
【Salvation】——项目进展&已取得的成果
摘要: 写在前面:这个项目为原创团体项目,其中美术设计与部分关卡功能为其他成员完成,我负责的部分以角色动画和登录注册为主。 一、游戏美术设计 游戏背景,道具,动物,人物帧动画制作全部完成。 1、人物 2、游戏背景 3、怪物 4、小动物 5、开始剧情 6、开始说明与登录注册 7、结局 游戏的三个关卡,难度从低
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posted @ 2017-11-01 12:58 柳洁琼Elena
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2017年10月31日
【Salvation】—— 项目策划&市场分析
摘要: 写在前面:这个项目是2017年,我们评选校级创新基金项目的参加作品,小组4人,我为负责人,这个项目现在已经基本完成,目前处于后期收尾阶段。 一、项目的目标、内容及创新之处 1、研究目标 体现人类与自然和谐相处的主题。 让玩家在感受解密的乐趣中,接触并了解到保护自然的重要性。 同时锻炼玩家的思维灵活能
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posted @ 2017-10-31 23:15 柳洁琼Elena
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【前端阅读】——《程序员思维修炼》摘记&读后感&思维导图
摘要: 前言:这是一本介绍如何用脑的书,并从思维的角度(以程序员为例),介绍如何从新手成为专家。作者带领着读者(我)共同经历一次有关认知科学、神经学、学习和行为理论的旅程,探索人类大脑令人 惊奇的工作的机制,并研究如何克服这一系统局限来提高自己的学习和思考技能。 我认为,这本书,不仅适合程序员了解行业,认识
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posted @ 2017-10-31 22:23 柳洁琼Elena
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