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剑弑
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2015年12月15日
多态性(C#)
摘要: 在面向对象编程中继承性和多态性是重要机制,前面我为大家分享了我对“类的继承”的理解,哪么今天我就跟大家分享下我对“多态性(C#)”的理解。 首先我们先来看看多态的定义,同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 C#中多态分为两种形式,一种是编译的多态,一种是运行...
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posted @ 2015-12-15 02:19 剑弑
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2015年12月13日
简单工厂模式
摘要: 我国有句说是这样说的“自己动手,丰衣足食”; 哪么下面我们就来看一个自给自足的示例: class Mainphone { public static Assemlb getAssemlb(string type) { Assemlb assemlb=null; if(type=="手机1号") {
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posted @ 2015-12-13 16:08 剑弑
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2015年12月12日
类的继承
摘要: 在说继承前我们来先看一段使用类的继承性的代码: class A { public A() { Console.WriteLine("初始化A类"); } public void prind() { Console.WriteLine("A"); } ...
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posted @ 2015-12-12 14:02 剑弑
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2015年12月11日
线程的参数传递
摘要: 线程大家都听说过,也或多或少的看到过或使用过。但对于线程中的参数传递可能会比较陌生,今天我在这就跟大家分享下线程的传递方法。 在分享线程的参数传递方法之前我们先来看看不带参的线程: using System.Threading;(在使用线程前别忘记了加上命名空间) public class thr...
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posted @ 2015-12-11 11:38 剑弑
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C#单例模式
摘要: public class SingLeton { private static SinglLeton singleton=null; private SingLeton() { } public static SingLeton getsingleton() { if(singleton==null
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posted @ 2015-12-11 00:21 剑弑
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