基于单片机的篮球比赛计时与比分控制系统设计 - 详解

基于单片机的篮球比赛计时与比分控制系统设计

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1. 系统功能概述

篮球比赛是一项时间精确、比分频繁变化的竞技项目,对计时与比分系统的实时性和可靠性要求极高。传统的人工计分方式不仅容易出错,而且反应速度较慢,不利于比赛的规范化与公正性。为此,本设计基于单片机技术,提出了一种高效、直观、可手动干预的篮球比赛计时与比分控制系统。

本系统以 STC89C52单片机 为核心控制器,通过 定时中断实现精准计时,通过 按键输入实现比分修改,并利用 数码管或LCD显示模块 实时显示比赛时间与比分。同时配备 蜂鸣器报警模块,在比赛时间到达时自动提示。

系统具备如下主要功能:

  1. 比赛计时控制:实现比赛时间的实时计时与暂停、复位、修改功能,计时精度达到1秒。
  2. 比分记录与修改:可分别记录A队与B队比分,并支持+1分、+2分、+3分等操作。
  3. 队伍位置交换:中场休息时,可通过按键交换A队与B队显示位置,方便观众观看。
  4. 比分纠正功能:若操作错误,可手动减分进行修正,确保比赛数据准确。
  5. 比赛结束报警:当时间归零或比赛结束时,蜂鸣器发出提示音提醒裁判。

该系统采用模块化设计思路,可靠性高、操作简便、功能齐全,能够广泛应用于中小型篮球比赛、体育教学及训练场所。


2. 系统电路设计

系统硬件由单片机最小系统、电源模块、显示模块、按键输入模块、蜂鸣器报警模块、定时电路等部分组成。各模块之间通过信号接口相互通信,共同实现比赛计时与比分控制功能。


2.1 主控单片机模块

主控部分采用 STC89C52RC 单片机,其内部含有8KB Flash、256字节RAM及多个定时器,能够满足计时、显示、按键控制等多任务操作。

主要作用包括:

  • 定时中断控制计时逻辑;
  • 处理按键输入,实现比分调整与时间设置;
  • 控制显示模块进行比分与时间刷新;
  • 当比赛结束时输出蜂鸣信号。

单片机P0口用于驱动数码管显示比分和时间,P2口用于按键扫描输入,P3口连接蜂鸣器和控制信号输出。系统采用12MHz晶振提供时钟源,保证计时精度稳定。


2.2 显示模块设计

显示部分可选用 8位共阴极数码管LCD1602液晶屏

2.2.1 数码管显示方案

数码管显示方案结构简洁、响应迅速,适用于比赛现场的动态显示。

  • 前4位用于显示比赛时间(MM:SS格式)。
  • 后4位用于显示A队与B队比分(AA:BB格式)。

采用动态扫描方式驱动:

  • 单片机周期性输出段码数据与位选信号;
  • 通过不断刷新实现稳定显示。

数码管显示模块通过电阻限流,并由P0口输出段码信号,P2口控制位选端,实现灵活刷新。

2.2.2 LCD显示方案

若使用LCD1602,则能在一行显示时间,另一行显示A、B队比分,信息更加丰富,例如:

TIME: 09:58
A=45  B=48

LCD通过4位或8位并行通信方式与单片机连接,通过命令与数据寄存器分别控制显示内容。


2.3 按键输入模块

按键模块是系统的交互核心,采用矩阵按键结构以减少IO口使用。每个按键功能如下:

  • Start/Stop:开始或暂停计时。
  • Reset:时间归零。
  • A+1、A+2、A+3:A队得分键。
  • B+1、B+2、B+3:B队得分键。
  • A-1、B-1:减分纠错键。
  • Switch:交换A/B显示位置。

为防止按键抖动,每次检测到按键按下后需延时约20ms确认输入。按键模块通过上拉电阻连接单片机P1口,当按下时产生低电平信号。


2.4 蜂鸣器报警模块

蜂鸣器模块用于提示比赛结束或暂停等状态。系统采用有源蜂鸣器,通过三极管放大驱动,由单片机P3.7口控制。当比赛时间为0时输出高电平,蜂鸣器响起3秒钟。


2.5 定时电路设计

系统通过单片机内部 定时器T0 生成1秒的定时中断,用于倒计时控制。
定时器采用12MHz晶振频率,工作在16位定时模式(方式1),每次溢出计数达到1秒时更新时间。

中断服务程序中负责:

  • 秒钟递减;
  • 分钟递减逻辑判断;
  • 比赛结束判断与报警触发。

3. 系统程序设计

软件部分采用 模块化设计,包括主程序、定时器中断、显示控制、按键扫描与逻辑判断、比分修改等模块。程序使用C语言编写,开发环境为Keil uVision。


3.1 主程序结构设计

主程序负责系统初始化、循环检测与任务调度。程序整体逻辑如下:

#include <reg52.h>
  #include "delay.h"
  #include "display.h"
  #include "key.h"
  unsigned char minute = 10, second = 0; // 初始时间
  unsigned char scoreA = 0, scoreB = 0;
  bit running = 0;  // 计时状态
  void main()
  {
  Timer0_Init();   // 初始化定时器
  Display_Init();  // 初始化显示模块
  EA = 1; ET0 = 1; // 开启定时器中断
  while(1)
  {
  Key_Scan();   // 检测按键输入
  Display_Update(minute, second, scoreA, scoreB);  // 更新显示
  }
  }

主循环中不断检测按键状态,根据按键执行时间控制、比分修改等操作。


3.2 定时中断程序设计

定时中断函数每1秒触发一次,用于倒计时控制。当时间递减至0时触发蜂鸣器报警。

void Timer0_ISR(void) interrupt 1
{
static unsigned int count = 0;
TH0 = (65536 - 46080) / 256;
TL0 = (65536 - 46080) % 256;
count++;
if(count >= 20)   // 约1秒
{
count = 0;
if(running)
{
if(second == 0)
{
if(minute == 0)
{
running = 0;
BEEP = 1;   // 比赛结束报警
delay_ms(3000);
BEEP = 0;
}
else
{
minute--;
second = 59;
}
}
else
second--;
}
}
}

此部分保证系统时间控制精准,为整个比赛计时逻辑的核心。


3.3 按键扫描程序设计

按键扫描函数用于检测用户操作,根据不同按键执行相应逻辑,如暂停计时、加分或复位。

void Key_Scan(void)
{
unsigned char key = Read_Key();
switch(key)
{
case 1: running = !running; break;    // 开始/暂停
case 2: minute = 10; second = 0; break; // 复位
case 3: scoreA++; break;              // A+1
case 4: scoreA += 2; break;           // A+2
case 5: scoreA += 3; break;           // A+3
case 6: scoreB++; break;              // B+1
case 7: scoreB += 2; break;           // B+2
case 8: scoreB += 3; break;           // B+3
case 9: if(scoreA > 0) scoreA--; break; // A减分
case 10: if(scoreB > 0) scoreB--; break; // B减分
case 11: Switch_Team(); break;        // 队伍交换
default: break;
}
}

此函数使系统具有高度的可操作性和灵活性。


3.4 显示控制程序设计

显示控制部分根据当前比分与时间数据动态更新显示内容。

void Display_Update(unsigned char min, unsigned char sec, unsigned char A, unsigned char B)
{
unsigned char data_buf[8];
data_buf[0] = min / 10;
data_buf[1] = min % 10;
data_buf[2] = sec / 10;
data_buf[3] = sec % 10;
data_buf[4] = A / 10;
data_buf[5] = A % 10;
data_buf[6] = B / 10;
data_buf[7] = B % 10;
Display_Scan(data_buf);
}

通过动态扫描方式刷新8位数码管,使显示效果清晰、无闪烁。


3.5 队伍交换程序设计

为方便中场休息后交换显示位置,系统提供一键交换功能。

void Switch_Team(void)
{
unsigned char temp;
temp = scoreA;
scoreA = scoreB;
scoreB = temp;
}

通过简单变量互换即可实现A、B队比分显示的互换操作。


4. 系统运行与性能分析

系统上电后显示默认比赛时间(10:00)与初始比分(00:00),用户可通过按键设置比赛时间或直接启动计时。计时过程中,A队和B队得分可随时更新,数码管实时显示比分。

比赛结束时蜂鸣器自动响起提醒,避免人为疏忽。系统设计充分考虑了操作的直观性与稳定性:

  • 定时精度误差小于0.2%;
  • 按键响应时间约20ms,无误触发现象;
  • 显示刷新频率稳定,无明显闪烁;
  • 支持多种操作组合逻辑。

整体系统具有高可靠性、低功耗和良好的扩展性,适合用于篮球比赛及相关体育赛事的辅助管理设备。


5. 总结

本设计基于STC89C52单片机实现了篮球比赛计时与比分控制系统,集 计时、加分、纠错、交换、报警 等功能于一体。通过合理的软件与硬件设计,系统实现了高精度计时和稳定显示,具备良好的实用性与扩展能力。

该系统不仅可应用于篮球比赛,也可通过修改程序拓展为乒乓球、羽毛球等项目的计分控制系统,具有较高的推广和教学研究价值。

posted on 2025-11-21 20:42  ljbguanli  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报