【C#】异步和多线程 - 指南
概念
1 进程-线程-多线程,同步和异步
2 委托启动异步调用
3 多线程特点:不卡主线程、速度快、无序性
4 异步的回调和状态参数
5 异步等待三种方式
6 异步返回值
多线程是.net开发非常重要的一块儿,
但是很多开发者工作多年,对多线程几乎不用/很畏惧/不明所以,写代码的时候没有考虑多线程的场景进程:计算机概念,程序在服务器运行时占据全部计算资源综总和
虚拟的,
线程:计算机概念,进程在响应操作时最小单位,也包含cpu 内存 网络 硬盘io
虚拟的概念,更加看不见摸不着
一个进程会包含多个线程;线程隶属于某个进程,进程销毁线程也就没了
句柄:其实是个long数字,是操作系统标识应用程序
多线程:计算机概念,一个进程有多个线程同时运行c#里面的多线程:
thread类是c#语言对线程对象的一个封装为什么可以多线程呢?
1 多个cpu的核可以并行工作,
4核8线程,这里的线程指的是模拟核2 cpu分片,1s的处理能力分成1000份,操作系统调度着去响应不同的任务
从宏观角度来说,感觉就是多个任务在并发执行
从微观角度来说,一个物理cpu同一时刻只能为一个任务服务
并行:多核之间叫并行
并发:cpu分片的并发
同步异步:
同步方法:发起调用,完成后才继续下一行;非常符合开发思维,有序执行;
诚心诚意的请人吃饭,邀请nick,nick要忙一会儿,等着nick完成后,再一起去吃饭
异步方法:发起调用,不等待完成,直接进入下一行,启动一个新线程来完成方法的计算
客气一下的请人吃饭,邀请亡五,亡五要忙一会儿,你忙着我去吃饭了,你忙完自己去吃饭吧
一、异步方法
1 同步方法卡界面:主线程(UI线程)忙于计算,无暇他顾
异步多线程方法不卡界面:主线程闲置,计算任务交给子线程完成
改善用户体验,winform点击个按钮不至于卡死;
web应用发个短信通知,异步多线程去发短信;2 同步方法慢,只有一个线程计算
异步多线程方法快,因为5个线程并发计算
12658ms 3636ms 不到4倍 CPU密集型计算(资源受限)
10126ms 2075ms 差不多5倍,也不到5倍,Sleep(资源够用)
多线程其实是资源换性能,1 资源不是无限的 2 资源调度损耗
一个订单表统计很耗时间,能不能多线程优化下性能? 不能!这就是一个操作,没法并行
需要查询数据库/调用接口/读硬盘文件/做数据计算,能不能多线程优化下性能? 可以,多个任务可以并行
线程不是越多越好,因为资源有限,而且调用有损耗
- 3 同步方法有序进行,异步多线程无序
启动无序:线程资源是向操作系统申请的,由操作系统的调度策略决定,所以启动顺序随机
同一个任务同一个线程,执行时间也不确定,CPU分片
以上相加,结束也无序
使用多线程请一定小心,很多事儿不是相当然的,尤其是多线程操作间有顺序要求的时候,
通过延迟一点启动来控制顺序?或者预计下结束顺序? 这些都不靠谱!
Action<
string> action =
this.DoSomethingLong;
//action.Invoke("btnAsync_Click_1"); #同步方法 Invoke
//action("btnAsync_Click_1");
//委托自身需要的参数+2个异步参数
//action.BeginInvoke("btnAsync_Click_1", null, null); #异步方法BeginInvoke
Action<
string> action =
this.DoSomethingLong;
IAsyncResult asyncResult =
null
;
//是对异步调用操作的描述
{
//1 回调:将后续动作通过回调参数传递进去,子线程完成计算后,去调用这个回调委托
AsyncCallback callback = ar =>
{
Console.WriteLine($"{
object.ReferenceEquals(ar, asyncResult)
}"
)
;
Console.WriteLine($"btnAsyncAdvanced_Click计算成功了。{
ar.AsyncState
}。{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
}
;
asyncResult = action.BeginInvoke("btnAsyncAdvanced_Click"
, callback, "花生"
)
;
}
{
//2 通过IsComplate等待,卡界面--主线程在等待,边等待边提示
//( Thread.Sleep(200);位置变了,少了一句99.9999)
int i = 0
;
while (!asyncResult.IsCompleted)
{
if (i <
9
)
{
Console.WriteLine($"中华民族复兴完成{
++i * 10
}%...."
)
;
}
else
{
Console.WriteLine($"中华民族复兴完成99.999999%...."
)
;
}
Thread.Sleep(200
)
;
}
Console.WriteLine("中华民族复兴已完成,沉睡的东方雄狮已觉醒!"
)
;
}
{
//3 WaitOne等待,即时等待 限时等待
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(
)
;
//直接等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1
)
;
//一直等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000
)
;
//最多等待1000ms,超时就不等了
}
{
//4 EndInvoke 即时等待, 而且可以获取委托的返回值 一个异步操作只能End一次
action.EndInvoke(asyncResult)
;
//等待某次异步调用操作结束
Console.WriteLine("全部计算成功了。。"
)
;
}
{
Func<
int> func = (
) =>
{
Thread.Sleep(2000
)
;
return DateTime.Now.Hour;
}
;
int iResult = func.Invoke(
)
;
//22
IAsyncResult asyncResult1 = func.BeginInvoke(ar =>
{
//int iEndResultIn = func.EndInvoke(ar);
}
,
null
)
;
int iEndResult = func.EndInvoke(asyncResult1)
;
//22
}
二、多线程
Thread:C#对线程对象的一个封装
{
ParameterizedThreadStart method = o =>
this.DoSomethingLong("btnThread_Click"
)
;
Thread thread =
new Thread(method)
;
thread.Start("123"
)
;
//开启线程,执行委托的内容
}
{
ThreadStart method = (
) =>
{
Thread.Sleep(5000
)
;
this.DoSomethingLong("btnThread_Click"
)
;
Thread.Sleep(5000
)
;
}
;
Thread thread =
new Thread(method)
;
thread.Start(
)
;
//开启线程,执行委托的内容
thread.Suspend(
)
;
//暂停
thread.Resume(
)
;
//恢复 真的不该要的,暂停不一定马上暂停;让线程操作太复杂了
thread.Abort(
)
;
//线程是计算机资源,程序想停下线程,只能向操作系统通知(线程抛异常),
//会有延时/不一定能真的停下来
Thread.ResetAbort(
)
;
1等待
while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped)
{
Thread.Sleep(200
)
;
//当前线程休息200ms
}
2 Join等待
thread.Join(
)
;
//运行这句代码的线程,等待thread的完成
thread.Join(1000
)
;
//最多等待1000ms
Console.WriteLine("这里是线程执行完之后才操作。。。"
)
;
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
//最高优先级:优先执行,但不代表优先完成 甚至说极端情况下,还有意外发生,不能通过这个来控制线程的执行先后顺序
thread.IsBackground = false
;
//默认是false 前台线程,进程关闭,线程需要计算完后才退出
thread.IsBackground = true
;
//关闭进程,线程退出
}
{
ThreadStart threadStart = (
) =>
this.DoSomethingLong("btnThread_Click"
)
;
Action actionCallBack = (
) =>
{
Thread.Sleep(2000
)
;
Console.WriteLine($"This is Calllback {
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
}
;
this.ThreadWithCallBack(threadStart, actionCallBack)
;
}
{
Func<
int> func = (
) =>
{
Thread.Sleep(5000
)
;
return DateTime.Now.Year;
}
;
Func<
int> funcThread =
this.ThreadWithReturn(func)
;
//非阻塞
Console.WriteLine("do something else/"
)
;
Console.WriteLine("do something else/"
)
;
Console.WriteLine("do something else/"
)
;
Console.WriteLine("do something else/"
)
;
Console.WriteLine("do something else/"
)
;
int iResult = funcThread.Invoke(
)
;
//阻塞
}
{
List<Thread> threads =
new List<Thread>(
)
;
for (int i = 0
; i <
100
; i++
)
{
if (threads.Count(t => t.ThreadState == ThreadState.Running) <
10
)
{
Thread thread =
new Thread(
new ThreadStart((
) =>
{
}
)
)
;
thread.Start(
)
;
threads.Add(thread)
;
}
else
{
Thread.Sleep(200
)
;
}
}
}
三、线程池
.NetFramework2.0 如果某个对象创建和销毁代价比较高,同时这个对象还可以反复使用的,就需要一个池子
保存多个这样的对象,需要用的时候从池子里面获取;用完之后不用销毁,放回池子;(享元模式)
节约资源提升性能;此外,还能管控总数量,防止滥用;
ThreadPool的线程都是后台线程
- 线程池等待
{
ThreadPool.GetMaxThreads(
out int workerThreads,
out int completionPortThreads)
;
Console.WriteLine($"当前电脑最大workerThreads={
workerThreads
} 最大completionPortThreads={
completionPortThreads
}"
)
;
ThreadPool.GetMinThreads(
out int workerThreadsMin,
out int completionPortThreadsMin)
;
Console.WriteLine($"当前电脑最小workerThreads={
workerThreadsMin
} 最大completionPortThreads={
completionPortThreadsMin
}"
)
;
//设置的线程池数量是进程全局的,
//委托异步调用--Task--Parrallel--async/await 全部都是线程池的线程
//直接new Thread不受这个数量限制的(但是会占用线程池的线程数量)
ThreadPool.SetMaxThreads(8
, 8
)
;
//设置的最大值,必须大于CPU核数,否则设置无效
ThreadPool.SetMinThreads(2
, 2
)
;
Console.WriteLine("&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&设置最大最小&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&"
)
;
ThreadPool.GetMaxThreads(
out int workerThreads1,
out int completionPortThreads1)
;
Console.WriteLine($"当前电脑最大workerThreads={
workerThreads1
} 最大completionPortThreads={
completionPortThreads1
}"
)
;
ThreadPool.GetMinThreads(
out int workerThreadsMin1,
out int completionPortThreadsMin1)
;
Console.WriteLine($"当前电脑最大workerThreads={
workerThreadsMin1
} 最大completionPortThreads={
completionPortThreadsMin1
}"
)
;
}
{
//等待
ManualResetEvent mre =
new ManualResetEvent(false
)
;
//false---关闭---Set打开---true---WaitOne就能通过
//true---打开--ReSet关闭---false--WaitOne就只能等待
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click1"
)
;
mre.Set(
)
;
}
)
;
Console.WriteLine("Do Something else..."
)
;
Console.WriteLine("Do Something else..."
)
;
Console.WriteLine("Do Something else..."
)
;
mre.WaitOne(
)
;
Console.WriteLine("任务已经完成了。。。"
)
;
}
{
//死锁:不要阻塞线程池里面的线程
ThreadPool.SetMaxThreads(8
, 8
)
;
ManualResetEvent mre =
new ManualResetEvent(false
)
;
for (int i = 0
; i <
10
; i++
)
{
int k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>
{
Console.WriteLine($"{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
} show {
k
}"
)
;
if (k == 9
)
{
mre.Set(
)
;
}
else
{
mre.WaitOne(
)
;
}
}
)
;
}
if (mre.WaitOne(
)
)
{
Console.WriteLine("任务全部执行成功!"
)
;
}
}
四、Task 任务
Task是.NetFramework3.0出现的,线程是基于线程池,然后提供了丰富的API
- 1 Task:Waitall WaitAny Delay
- 2 TaskFactory:ContinueWhenAny ContinueWhenAll
- 3 并行运算Parallel.Invoke/For/Foreach
Console.WriteLine($"****************btnTask_Click Start {
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
} {
DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff"
)
}***************"
)
;
{
Task task =
new Task((
) =>
this.DoSomethingLong("btnTask_Click_1"
)
)
;
task.Start(
)
;
}
{
Task task = Task.Run((
) =>
this.DoSomethingLong("btnTask_Click_2"
)
)
;
}
{
TaskFactory taskFactory = Task.Factory;
Task task = taskFactory.StartNew((
) =>
this.DoSomethingLong("btnTask_Click_3"
)
)
;
}
{
ThreadPool.SetMaxThreads(8
, 8
)
;
//线程池是单例的,全局唯一的
//设置后,同时并发的Task只有8个;而且线程是复用的;
//Task的线程是源于线程池
//全局的,请不要这样设置!!!
for (int i = 0
; i <
100
; i++
)
{
int k = i;
Task.Run((
) =>
{
Console.WriteLine($"This is {
k
} running ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
Thread.Sleep(2000
)
;
}
)
;
}
//假如说我想控制下Task的并发数量,该怎么做?
}
{
{
Stopwatch stopwatch =
new Stopwatch(
)
;
stopwatch.Start(
)
;
Console.WriteLine("在Sleep之前"
)
;
Thread.Sleep(2000
)
;
//同步等待--当前线程等待2s 然后继续
Console.WriteLine("在Sleep之后"
)
;
stopwatch.Stop(
)
;
Console.WriteLine($"Sleep耗时{
stopwatch.ElapsedMilliseconds
}"
)
;
}
{
Stopwatch stopwatch =
new Stopwatch(
)
;
stopwatch.Start(
)
;
Console.WriteLine("在Delay之前"
)
;
Task task = Task.Delay(2000
)
.ContinueWith(t =>
{
stopwatch.Stop(
)
;
Console.WriteLine($"Delay耗时{
stopwatch.ElapsedMilliseconds
}"
)
;
Console.WriteLine($"This is ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
}
)
;
//异步等待--等待2s后启动新任务
Console.WriteLine("在Delay之后"
)
;
//stopwatch.Stop();
//Console.WriteLine($"Delay耗时{stopwatch.ElapsedMilliseconds}");
}
}
{
//什么时候能用多线程? 任务能并发的时候
//多线程能干嘛?提升速度/优化用户体验
Console.WriteLine("Eleven开启了一学期的课程"
)
;
this.Teach("Lesson1"
)
;
this.Teach("Lesson2"
)
;
this.Teach("Lesson3"
)
;
//不能并发,因为有严格顺序(只有Eleven讲课)
Console.WriteLine("部署一下项目实战作业,需要多人合作完成"
)
;
//开发可以多人合作---多线程--提升性能
TaskFactory taskFactory =
new TaskFactory(
)
;
List<Task> taskList =
new List<Task>(
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew((
) =>
this.Coding("冰封的心"
, "Portal"
)
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew((
) =>
this.Coding("随心随缘"
, " DBA "
)
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew((
) =>
this.Coding("心如迷醉"
, "Client"
)
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew((
) =>
this.Coding(" 千年虫"
, "BackService"
)
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew((
) =>
this.Coding("简单生活"
, "Wechat"
)
)
)
;
//谁第一个完成,获取一个红包奖励
taskFactory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(
)
, t => Console.WriteLine($"XXX开发完成,获取个红包奖励{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
)
;
//实战作业完成后,一起庆祝一下
taskList.Add(taskFactory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(
)
, rArray => Console.WriteLine($"开发都完成,一起庆祝一下{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
)
)
;
//ContinueWhenAny ContinueWhenAll 非阻塞式的回调;而且使用的线程可能是新线程,也可能是刚完成任务的线程,唯一不可能是主线程
//阻塞当前线程,等着任意一个任务完成
Task.WaitAny(taskList.ToArray(
)
)
;
//也可以限时等待(millisecondsTimeout)
Console.WriteLine("Eleven准备环境开始部署"
)
;
//需要能够等待全部线程完成任务再继续 阻塞当前线程,等着全部任务完成
Task.WaitAll(taskList.ToArray(
)
)
;
Console.WriteLine("5个模块全部完成后,Eleven集中点评"
)
;
//Task.WaitAny WaitAll都是阻塞当前线程,等任务完成后执行操作
//阻塞卡界面,是为了并发以及顺序控制
//网站首页:A数据库 B接口 C分布式服务 D搜索引擎,适合多线程并发,都完成后才能返回给用户,需要等待WaitAll
//列表页:核心数据可能来自数据库/接口服务/分布式搜索引擎/缓存,多线程并发请求,哪个先完成就用哪个结果,其他的就不管了
}
{
TaskFactory taskFactory =
new TaskFactory(
)
;
List<Task> taskList =
new List<Task>(
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o =>
this.Coding("冰封的心"
, "Portal"
)
, "冰封的心"
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o =>
this.Coding("随心随缘"
, " DBA "
)
, "随心随缘"
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o =>
this.Coding("心如迷醉"
, "Client"
)
, "心如迷醉"
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o =>
this.Coding(" 千年虫"
, "BackService"
)
, " 千年虫"
)
)
;
taskList.Add(taskFactory.StartNew(o =>
this.Coding("简单生活"
, "Wechat"
)
, "简单生活"
)
)
;
//谁第一个完成,获取一个红包奖励
taskFactory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(
)
, t => Console.WriteLine($"{
t.AsyncState
}开发完成,获取个红包奖励{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
)
;
}
{
Task.Run((
) =>
this.DoSomethingLong("btnTask_Click"
)
).ContinueWith(t => Console.WriteLine($"btnTask_Click已完成{
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
)
;
//回调
}
{
Task<
int> result = Task.Run<
int>((
) =>
{
Thread.Sleep(2000
)
;
return DateTime.Now.Year;
}
)
;
int i = result.Result;
//会阻塞
}
{
Task.Run<
int>((
) =>
{
Thread.Sleep(2000
)
;
return DateTime.Now.Year;
}
).ContinueWith(tInt =>
{
int i = tInt.Result;
}
)
;
//Task.Run(() =>
//{
// int i = result.Result;//会阻塞
//});
}
{
//假如说我想控制下Task的并发数量,该怎么做? 20个
List<Task> taskList =
new List<Task>(
)
;
for (int i = 0
; i <
10000
; i++
)
{
int k = i;
if (taskList.Count(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion) >= 20
)
{
Task.WaitAny(taskList.ToArray(
)
)
;
taskList = taskList.Where(t => t.Status != TaskStatus.RanToCompletion).ToList(
)
;
}
taskList.Add(Task.Run((
) =>
{
Console.WriteLine($"This is {
k
} running ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
Thread.Sleep(2000
)
;
}
)
)
;
}
}
五、Parallel并行编程
{
//Parallel并发执行多个Action 多线程的,
//主线程会参与计算---阻塞界面
//等于TaskWaitAll+主线程计算
Parallel.Invoke((
) =>
this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_1"
)
,
(
) =>
this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_2"
)
,
(
) =>
this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_3"
)
,
(
) =>
this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_4"
)
,
(
) =>
this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_5"
)
)
;
}
{
Parallel.For(0
, 5
, i =>
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{
i
}"
)
)
;
}
{
Parallel.ForEach(
new int[] {
0
, 1
, 2
, 3
, 4
}
, i =>
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{
i
}"
)
)
;
}
{
ParallelOptions options =
new ParallelOptions(
)
;
options.MaxDegreeOfParallelism = 3
;
Parallel.For(0
, 10
, options, i =>
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{
i
}"
)
)
;
}
{
//有没有办法不阻塞?
Task.Run((
) =>
{
ParallelOptions options =
new ParallelOptions(
)
;
options.MaxDegreeOfParallelism = 3
;
Parallel.For(0
, 10
, options, i =>
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_{
i
}"
)
)
;
}
)
;
}
六、多线程异常和锁
- 1 多异常处理和线程取消
- 2 多线程的临时变量
- 3 线程安全和锁lock
- 4 await/async
//throw new Exception("");
#region 多线程异常处理
{
try
{
List<Task> taskList =
new List<Task>(
)
;
for (int i = 0
; i <
100
; i++
)
{
string name = $"btnThreadCore_Click_{
i
}"
;
taskList.Add(Task.Run((
) =>
{
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11"
)
)
{
throw
new Exception("btnThreadCore_Click_11异常"
)
;
}
else
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12"
)
)
{
throw
new Exception("btnThreadCore_Click_12异常"
)
;
}
else
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_38"
)
)
{
throw
new Exception("btnThreadCore_Click_38异常"
)
;
}
Console.WriteLine($"This is {
name
}成功 ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
}
)
)
;
}
//多线程里面抛出的异常,会终结当前线程;但是不会影响别的线程;
//那线程异常哪里去了? 被吞了,
//假如我想获取异常信息,还需要通知别的线程
Task.WaitAll(taskList.ToArray(
)
)
;
//1 可以捕获到线程的异常
}
catch (AggregateException aex)//2 需要try-catch-AggregateException
{
foreach (var exception in aex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(exception.Message)
;
}
}
catch (Exception ex)//可以多catch 先具体再全部
{
Console.WriteLine(ex)
;
}
//线程异常后经常是需要通知别的线程,而不是等到WaitAll,问题就是要线程取消
//工作中常规建议:多线程的委托里面不允许异常,包一层try-catch,然后记录下来异常信息,完成需要的操作
}
#endregion
#region 线程取消
{
//多线程并发任务,某个失败后,希望通知别的线程,都停下来,how?
//Thread.Abort--终止线程;向当前线程抛一个异常然后终结任务;线程属于OS资源,可能不会立即停下来
//Task不能外部终止任务,只能自己终止自己(上帝才能打败自己)
//cts有个bool属性IsCancellationRequested 初始化是false
//调用Cancel方法后变成true(不能再变回去),可以重复cancel
try
{
CancellationTokenSource cts =
new CancellationTokenSource(
)
;
List<Task> taskList =
new List<Task>(
)
;
for (int i = 0
; i <
50
; i++
)
{
string name = $"btnThreadCore_Click_{
i
}"
;
taskList.Add(Task.Run((
) =>
{
try
{
if (!cts.IsCancellationRequested)
Console.WriteLine($"This is {
name
} 开始 ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
Thread.Sleep(
new Random(
).Next(50
, 100
)
)
;
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11"
)
)
{
throw
new Exception("btnThreadCore_Click_11异常"
)
;
}
else
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12"
)
)
{
throw
new Exception("btnThreadCore_Click_12异常"
)
;
}
else
if (name.Equals("btnThreadCore_Click_13"
)
)
{
cts.Cancel(
)
;
}
if (!cts.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine($"This is {
name
}成功结束 ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
}
else
{
Console.WriteLine($"This is {
name
}中途停止 ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
return
;
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message)
;
cts.Cancel(
)
;
}
}
, cts.Token)
)
;
}
//1 准备cts 2 try-catch-cancel 3 Action要随时判断IsCancellationRequested
//尽快停止,肯定有延迟,在判断环节才会结束
Task.WaitAll(taskList.ToArray(
)
)
;
//如果线程还没启动,能不能就别启动了?
//1 启动线程传递Token 2 异常抓取
//在Cancel时还没有启动的任务,就不启动了;也是抛异常,cts.Token.ThrowIfCancellationRequested
}
catch (AggregateException aex)
{
foreach (var exception in aex.InnerExceptions)
{
Console.WriteLine(exception.Message)
;
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message)
;
}
}
#endregion
#region 临时变量
{
//for (int i = 0; i < 5; i++)
//{
// Task.Run(() =>
// {
// Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
// });
//}
//临时变量问题,线程是非阻塞的,延迟启动的;线程执行的时候,i已经是5了
//k是闭包里面的变量,每次循环都有一个独立的k
//5个k变量 1个i变量
for (int i = 0
; i <
5
; i++
)
{
int k = i;
Task.Run((
) =>
{
Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{
i
}_{
k
} ThreadId={
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00"
)
}"
)
;
}
)
;
}
}
#endregion
#region 线程安全&lock
{
//线程安全:如果你的代码在进程中有多个线程同时运行这一段,如果每次运行的结果都跟单线程运行时的结果一致,那么就是线程安全的
//线程安全问题一般都是有全局变量/共享变量/静态变量/硬盘文件/数据库的值,只要多线程都能访问和修改
//发生是因为多个线程相同操作,出现了覆盖,怎么解决?
//1 Lock解决多线程冲突
//Lock是语法糖,Monitor.Enter,占据一个引用,别的线程就只能等着
//推荐锁是private static readonly object,
// A不能是Null,可以编译不能运行;
//B 不推荐lock(this),外面如果也要用实例,就冲突了
//Test test = new Test();
//Task.Delay(1000).ContinueWith(t =>
//{
// lock (test)
// {
// Console.WriteLine("*********Start**********");
// Thread.Sleep(5000);
// Console.WriteLine("*********End**********");
// }
//});
//test.DoTest();
//C 不应该是string; string在内存分配上是重用的,会冲突
//D Lock里面的代码不要太多,这里是单线程的
Test test =
new Test(
)
;
string student = "水煮鱼"
;
Task.Delay(1000
).ContinueWith(t =>
{
lock (student)
{
Console.WriteLine("*********Start**********"
)
;
Thread.Sleep(5000
)
;
Console.WriteLine("*********End**********"
)
;
}
}
)
;
test.DoTestString(
)
;
//2 线程安全集合
//System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<int>
//3 数据分拆,避免多线程操作同一个数据;又安全又高效
for (int i = 0
; i <
10000
; i++
)
{
this.iNumSync++
;
}
for (int i = 0
; i <
10000
; i++
)
{
Task.Run((
) =>
{
lock (Form_Lock)//任意时刻只有一个线程能进入方法块儿,这不就变成了单线程
{
this.iNumAsync++
;
}
}
)
;
}
for (int i = 0
; i <
10000
; i++
)
{
int k = i;
Task.Run((
) =>
this.iListAsync.Add(k)
)
;
}
Thread.Sleep(5 * 1000
)
;
Console.WriteLine($"iNumSync={
this.iNumSync
} iNumAsync={
this.iNumAsync
} listNum={
this.iListAsync.Count
}"
)
;
//iNumSync 和 iNumAsync分别是多少 9981/9988 1到10000以内
}
#endregion
浙公网安备 33010602011771号