摘要:        
计算几何凸包,理解的不是很透彻,还是为什么要用凸包而不是一般的凸多边形这一问题,代码的准确率还是很低,以后要仔细仔细再仔细#include <iostream>#include <stdio.h>#include <algorithm>using namespace std;const int maxn=1000+10;struct Point{	int x,y;};Point po[maxn];int vis[maxn];int n;int cou[maxn];int ch[maxn];int cross(Point a,Point b,Point c,P    阅读全文
posted @ 2013-03-08 21:57
LJ_COME!!!!!
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