摘要:
这个案例的各版本教程 1.导入AssetStore商店里 SpacingShooter的全部资源 2.放背景plane 放飞船 放... 3.不受场景里灯光影响的材质球: 4.逻辑:任何一个3d object,被创建的基本组件: 总结: 组件1:Transform 组件2:Mesh Filter ( 阅读全文
posted @ 2018-03-07 14:47
喜欢我就给我买栗子
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