摘要:1.Biped创建出来,永远面向Front正面 2.储存做好的Biped动画:选中所有骨骼,导出,BIP文件。 载入做好的Biped动画:同样选中所有骨骼,再导入。 附加骨骼: 1.位置: -》 -》 2.意义:帮助补充Bone骨骼所具有的全部功能 3.应用: 首先,要注意,打开体型模式才能创建附加
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随笔分类 - Max
摘要:1.Biped创建出来,永远面向Front正面 2.储存做好的Biped动画:选中所有骨骼,导出,BIP文件。 载入做好的Biped动画:同样选中所有骨骼,再导入。 附加骨骼: 1.位置: -》 -》 2.意义:帮助补充Bone骨骼所具有的全部功能 3.应用: 首先,要注意,打开体型模式才能创建附加
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摘要:蒙皮: 1、加skin修改器 2、点击Add,添加骨骼 3、 “1”编辑封套 “2”选择点级别 4、改权重数字 查错: 新发现一个 MAX 蒙皮复制左右权重无法对称问题 http://blog.sina.com.cn/s/blog_45123b0f01015d5h.html 对称2方法: http:
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摘要:安全框 (safe frames) 1 快捷键:shift + F 2 调整宽高比: 打开渲染设置窗口(快捷键 9) 摄像机 1 创建位置: 2 透视出错修正: 摄像机调整状态中,纵向透视经常出错,此时点击摄像机,单击右键: 如图,增加一个修改器: 3 锁定摄像机位置(目标摄像机适用) 步骤:a 先
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摘要:1.常用Max命令快捷键设置: 设置成如下显示: 2.排错!材质球显示 问:1如何变成2呢? 答:把下图的勾取消勾选即可
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摘要:1.修改窗口内贴图分辨率(如贴在plane上的参考图) 2.常用Max命令快捷键设置: 设置成如下显示: 3.面数显示设置 a. max界面右下角 单击此处右键 或通过这里打开: 然后: 4.模型三角面修改 修改: 5.模型全白显示 解决: 6.别人的文件,打开后,材质球全黑: 原因:丢失渲染器 解
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