• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
lizhengjin
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅
pushStateSet(const osg::StateSet* ss)建立渲染叶

        inline void pushStateSet(const osg::StateSet* ss)
        {
            _currentStateGraph = _currentStateGraph->find_or_insert(ss);//

            if (_numberOfEncloseOverrideRenderBinDetails==0 && ss->useRenderBinDetails() && !ss->getBinName().empty())
            {
                   _renderBinStack.push_back(_currentRenderBin);//+

                    _currentRenderBin = ss->getNestRenderBins() ?
                    _currentRenderBin->find_or_insert(ss->getBinNumber(),ss->getBinName()) ://在透明的情况下使用
                    _currentRenderBin->getStage()->find_or_insert(ss->getBinNumber(),ss->getBinName());//当前渲染台

                   //_currentRenderBin指向当前的自己,_statege = this;
            }

            if (ss->getRenderBinMode()==osg::StateSet::OVERRIDE_RENDERBIN_DETAILS)
            {
                ++_numberOfEncloseOverrideRenderBinDetails;
            }
        }

posted on 2010-10-17 00:00  lizhengjin  阅读(792)  评论(0)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3