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李照耀
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2020年8月24日
周六和女友简单的分析了一下飞机大战游戏的设计思路和概念
摘要: 从我对于游戏的理解(当然还有很多欠缺)出发,设计如下: # 飞机大战 飞机 能飞(上下左右移动 > 坐标的改变) 1.接受键盘输入 能攻击 能发子弹 > 能从自己的坐标发出一个有固定方向运动的点(角色) 受伤 血量减少 到一定程度死亡 药水 血量增加 技能弥补 敌机 能飞(上下左右移动 > 坐标的改
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posted @ 2020-08-24 09:22 李照耀
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