团队作业1--团队展示&选题
团队作业1--团队展示&选题
一、团队展示
1.1 队名:PH-VIP
1.2 队员信息
• 3118005415 李兆海 队长
• 3118005417 卢柏铖
• 3118005402 陈家健
• 3118005403 陈健
• 3118005404 陈蜀毅
• 3118005405 陈乙鑫
• 3118005407 杜仲谋
1.3 团队项目
做一个闯关游戏,同时需支持用户注册,保存不同用户的进度,(如有机会还能满足双人合作闯关)等要求。
1.4 队员风采
李兆海
• 编程的兴趣:python、后台
• 希望的软工角色:参与开发登录平台以及催各组工作进度
• 一句话宣言:能做,你就多做点
卢柏铖
• 希望的软工角色:主要负责登录平台的设计
• 一句话宣言:晚上好,打码人
陈家健
• 希望的软工角色:我主要负责游戏玩法方面的设计,以及游戏的试玩。
• 一句话宣言:我变秃了,也变强了。
陈健
• 希望的软工角色:开发
• 能力:一点python
• 一句话宣言:别怕,我在这
陈蜀毅
• 希望的软工角色:主要负责测试找茬,成为世界的光
陈乙鑫
• 编程兴趣:python
• 希望的软工角色:游戏角色的孵化器
• 一句宣言:嘿嘿嘿
杜仲谋
• 风格:爱玩
• 擅长:身无长物
• 角色:地图开发
1.5 团队分工
团队分为两组:一组负责游戏登录平台的开发以及研究后台相关知识,争取实现对游戏进度云存档的功能,该组成员有李兆海和卢柏铖;另一组负责游戏的开发以及后期的测试,主要工作有游戏关卡和人物动作的设计,同时还需策划游戏机制使其更有趣味性,该组成员包括陈家健,陈健,陈蜀毅,陈乙鑫,杜仲谋。
1.6 团队合照:
虚假的团队合照:
真实的团队合照:
二、团队选题
2.1 git仓库:https://github.com/PH-VIP/gamesystem
2.2 项目名称:gamesystem
2.3 项目介绍
做一个闯关(养老)游戏,同时对游戏平台也进行一定程度的开发,目的是使团队成员都能试着去做些新东西,顺便了解一些自己之前没接触过的知识和提升一下自己的编程能力。
2.4 项目阐述
• 功能:
做个闯关小游戏来帮助用户找回童年的记忆,同时做个游戏平台以争取满足多用户注册合作闯关的要求,平台也争取能够实现云存档的功能。
• 有情怀:
闯关游戏曾陪伴年少的我们度过许多的黑夜,希望我们能用自己的能力将其用自己的想法重现出来。
• 可用:
希望能通过设计游戏平台以满足多用户的需求,同时游戏能够做出童年闯关游戏的味道,帮用户找回珍贵的回忆。
三、团队计划
3.1 时间表
第 8 周 | 1.团队组队、团队博客 |
---|---|
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第9周 | 1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
第10周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第11、12周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第13周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第14周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
四,贡献分规则
4.1 绩效考核因素
团队成员绩效考虑的方面如下:
- 工作的重要程度----I(Importance)
- 工作的参与度----P(Participation)
- 工作按时提交----D(Delay)
4.2 贡献分计算方法
贡献分计算方法说明:
- 每个队员参与的每一项工作的初始分为20分。无上限
- 工作的重要程度在工作分配时确定,取值范围为0-5
- 工作的参与度为队员参与工作时的数量。
- 工作是否按时提交影响D的值,如下表
推迟时间 | 按时提交 | 推迟1天 | 推迟2天 | 推迟3天 |
---|---|---|---|---|
D | 1 | 0.7 | 0.5 | 0.3 |
- 成员每分担一个任务,将获取一个单位的P,即为1
对于每一个任务,成员可以获得的分数为:
point=20×I×Dpoint=20×I×D
总的分数即为:
∑n(20×I×D)∑n(20×I×D)
最后每个成员的贡献分将为:
贡献分=20N×Si/S总贡献分=20N×Si/S总
其中Si为该同学的总分,S总为所有同学得分的总和。