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2013年5月29日
寻路一些问题
摘要: 两个基本问题: 寻路目标的确定 寻路路径的确定 A*寻路的基本机制 计算G H F 值 地形的描述方式: 使用小网格可以进行高精度的寻路,大网格可以进行寻路的规划 大网格之间的寻路 天然的可以分成多个阶段,每个阶段只寻一段,但是不能立即确定寻路的最终具体目标,...
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posted @ 2013-05-29 09:17 liyonghelpme
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2013年4月8日
3dsmax--unity3d
摘要: dummy 虚拟物体导入 存在位置问题 双足骨骼存在问题 --- 脖子在脑袋顶上面
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posted @ 2013-04-08 19:27 liyonghelpme
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2013年4月4日
3dsmax制作草地
摘要: http://www.cgrats.com/realistic-grass-using-the-hair-and-fur-modifier.html 使用毛发系统, 简单的堆叠 小型的 条状对象,构建轻柔的毛发感觉。
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posted @ 2013-04-04 18:59 liyonghelpme
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iphone,ipad, windows 图片编辑工作流
摘要: http://www.uvnc.com/ http://bjango.com/articles/photoshop/ http://iphone.tgbus.com/tutorial/use/200711/20071119090726.shtml iphone, ipad 上显示屏 和...
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posted @ 2013-04-04 18:49 liyonghelpme
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2013年4月2日
游戏中有限状态机实现
摘要: https://github.com/pzUH/HierarchicalStateMachine http://unitygems.com/fsm2/ 一: 有限状态机用于管理游戏中对象的行为非常方便。 最简单的有限状态机实现方式 switch () case A: ...
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posted @ 2013-04-02 19:25 liyonghelpme
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2013年3月22日
pythom email postfix 邮件发送
摘要: 用于交换的邮件格式是 eml 包含一个邮件的所有数据,在thunderbird 中可以直接保存某个邮件为eml格式 python的email 模块可以分析eml格式 http://docs.python.org/2/library/email.message.html 邮件由多个par...
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posted @ 2013-03-22 13:51 liyonghelpme
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2013年3月21日
ios快速将显卡中数据读出压缩成视频--cocos2dx扩展
摘要: 手机平台性能是个关键问题。 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 htt...
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posted @ 2013-03-21 19:47 liyonghelpme
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2013年3月20日
libav 移植 IOS 版本
摘要: mac 上使用libtool 将编译生成的多个lib.a 合并成一个 lib.a mac 上的 静态库包含一个独立的符号表文件,因此不能像linux一样使用ar 来直接打包
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posted @ 2013-03-20 17:35 liyonghelpme
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2013年3月19日
libav android移植交叉编译
摘要: NDK 可以建立一个standalone 的交叉编译环境 比较方便 将建立的环境位置 设定为configure 中 sysroot ./configure -h 通常可以查看到一些交叉编译的选项 以及配置编译结果的选项 下面的选项比较重要 --prefix=$PREFIX ...
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posted @ 2013-03-19 15:35 liyonghelpme
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libav 由显卡中读取数据制作视频
摘要: 参考源代码中 libformat/output-example.c 参考代码 libavcodec/api-example.c 例子 http://howto-pages.org/ffmpeg/ http://en.wikipedia.org/wiki/Mpeg4 一个完整的视...
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posted @ 2013-03-19 15:29 liyonghelpme
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