摘要:
1.project区的文件夹创建很重要,一定要有条理有框架,不然到最后找东西的时候你肯定会后悔的~比如下图是我在另外一个帖子发的一个小的绘图工具的开发界面~2.Hierarchy面版的游戏物体关系一定一定一定要整理好,这里涉及到很多父子关系,也是你整个项目体系的体现,所以在启动一个项目时不如先静下心... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 10:27
一傻小冲
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实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景在场景A中添加StartGame方法:Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 10:24
一傻小冲
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一:绘制线段:为物体添加linerendenerer组件,在脚本中获得该组件的引用后,增加position数组大小,设置position数组数值即可绘制折线。在脚本中获取了Linerenderer组件后,可以使用linerenderer.SetVertexCount (int numberOfPos... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 10:16
一傻小冲
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一:Panel面板1.分层,NGUI中每层可有多个空件2.创建Panel:NGUI->Open->UI Wizard->在Layer选项中选择层,在Camera选项中选择摄像机,创建成功3.为Panel添加脚本:新建空的物体放到panel下,为空物体添加panel脚本组件即可然后就可以在这个pane... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 10:13
一傻小冲
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一:控制动画播放速度animation["动画名"].speed = 2; //将指定动画播放速度变为默认的2倍二:为物体施加力1.前提:物体为刚体属性2.脚本:Rigidbody bridbody;bridbody = GameObject.GetComponent();bridbody.AddF... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 10:12
一傻小冲
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一:控制灯光的脚本:Public Light aLight;aLight = GameObject.Find("有灯光的一个物体名字").GetComponent();//以上代码可以将代码信息传递给这个物体的光组件。aLight.light.intensity = 一个小于8的float数;//这... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 09:47
一傻小冲
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一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数... 阅读全文
posted @ 2015-08-25 09:35
一傻小冲
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